update readme

This commit is contained in:
dntzhang 2018-11-07 10:01:53 +08:00
parent da6aa21699
commit 7b7816d302
1 changed files with 125 additions and 0 deletions

View File

@ -180,6 +180,131 @@ this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
## css3transform
## 简介
在过去的两年越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候都使用了[css3transform](https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform)所有必要介绍一下让更多的人受益提高编程效率并享受编程乐趣。当然css3transform不仅仅支持移动设备[支持CSS3 3D Transforms的浏览器](http://caniuse.com/#search=CSS3%203D)都能正常使用css3transform
## 传送门
官方网站:[http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/css3transform/](http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/css3transform/)
Github地址[https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform](https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform)
## 安装
```js
npm install css3transform
```
## API
```js
Transform(domElement, [notPerspective]);
```
通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
方便吧!
## 使用姿势
```js
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;
//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )
```
## 传统的CSS3编程的问题
以前我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点
- 不直观
- 不直接
- 不方便
### 不直观
看下面这张图:
![](https://lc-api-gold-cdn.xitu.io/827c350ead224a857fdb.png)
顺序影响结果不直观。那么为什么会是这个结果可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/4a62743f763d912afed7202e03127712)
这也直接说明了矩阵不符合交换律。A*B!=B*A
## 不直接
zepto姿势
```js
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')
```
translate3d: '0,10px,0'非常不方便无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
tween.js姿势
```js
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target');
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
});
```
使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
animate.css姿势:
```css
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}
```
animate.css封装了一大堆关键帧动画开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历但是要有硬伤
- 可编程性不够高
- 适用于简单场景
- 没有change回调只有end回调
## 不方便
transform的旋转点基准点默认是在中心但是有些是时候不系统在中心我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/666f43f1ad1c941c7499c94104872d8d)
注意是另一个属性transform-origin而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢这种设计是不是就废了有没有需要运动origin的场景这个在游戏设计中是经常会使用的到这个以后另外单独开篇再说事实就是有场景是需要运动origin来达到某种效果。
## css3transform
基于上面种种不便所以有了css3transform
- css3transform 专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库大大提高了CSS3 transform的可编程性
- css3transform 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
- css3transform 使用matrix3d为最终输出给dom对象硬件加速的同时不失去可编程性
- css3transform 拥有超级易用的API一分钟轻松上手二分钟嵌入真实项目实战
- css3transform 扩展了transform本身的能力让transform origin更加方便
## Star & Fork
[→ omi-transform](https://github.com/Tencent/omi/tree/master/packages/omi-transform)