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7b7816d302
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@ -180,6 +180,131 @@ this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
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## css3transform
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## 简介
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在过去的两年,越来越多的同事、朋友和其他不认识的童鞋进行移动web开发的时候,都使用了[css3transform](https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform),所有必要介绍一下,让更多的人受益,提高编程效率,并享受编程乐趣。(当然css3transform不仅仅支持移动设备,[支持CSS3 3D Transforms的浏览器](http://caniuse.com/#search=CSS3%203D)都能正常使用css3transform)
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## 传送门
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官方网站:[http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/css3transform/](http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/css3transform/)
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Github地址:[https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform](https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/css3transform)
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## 安装
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```js
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npm install css3transform
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```
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## API
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```js
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Transform(domElement, [notPerspective]);
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```
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通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
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方便吧!
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## 使用姿势
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```js
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Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
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//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
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domElement.translateX = 100;
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domElement.scaleX = 0.5;
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domElement.originX = 50;
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//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
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console.log(domElement.translateX )
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```
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## 传统的CSS3编程的问题
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以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:
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- 不直观
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- 不直接
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- 不方便
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### 不直观
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看下面这张图:
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![](https://lc-api-gold-cdn.xitu.io/827c350ead224a857fdb.png)
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顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
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![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/4a62743f763d912afed7202e03127712)
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这也直接说明了矩阵不符合交换律。A*B!=B*A
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## 不直接
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zepto姿势:
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```js
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$("#some_element").animate({
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opacity: 0.25, left: '50px',
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color: '#abcdef',
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rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
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}, 500, 'ease-out')
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```
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translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
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这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。
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tween.js姿势
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```js
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var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
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target = document.getElementById('target');
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new TWEEN.Tween(position)
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.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
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.delay(1000)
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.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
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.onUpdate(function update() {
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var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
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element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
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});
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```
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使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。
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animate.css姿势:
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```css
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@keyframes pulse {
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from {
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-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
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transform: scale3d(1, 1, 1);
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}
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50% {
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-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
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transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
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}
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to {
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-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
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transform: scale3d(1, 1, 1);
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}
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}
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```
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animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:
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- 可编程性不够高
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- 适用于简单场景
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- 没有change回调,只有end回调
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## 不方便
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transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
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![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2016/11/29/666f43f1ad1c941c7499c94104872d8d)
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注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。
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## css3transform
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基于上面种种不便,所以有了css3transform!
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- css3transform 专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
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- css3transform 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
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- css3transform 使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
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- css3transform 拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
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- css3transform 扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便
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## Star & Fork
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[→ omi-transform](https://github.com/Tencent/omi/tree/master/packages/omi-transform)
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