mirror of https://gitee.com/openkylin/linux.git
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NOTE:
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This document is maintained by SeongJae Park <sj38.park@gmail.com>.
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If you find any difference between this document and the original file or
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a problem with the translation, please contact the maintainer of this file.
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Please also note that the purpose of this file is to be easier to
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read for non English (read: Korean) speakers and is not intended as
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a fork. So if you have any comments or updates for this file please
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update the original English file first. The English version is
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definitive, and readers should look there if they have any doubt.
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이 문서는
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Documentation/memory-barriers.txt
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의 한글 번역입니다.
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역자: 박성재 <sj38.park@gmail.com>
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리눅스 커널 메모리 배리어
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저자: David Howells <dhowells@redhat.com>
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Paul E. McKenney <paulmck@linux.vnet.ibm.com>
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Will Deacon <will.deacon@arm.com>
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Peter Zijlstra <peterz@infradead.org>
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면책조항
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이 문서는 명세서가 아닙니다; 이 문서는 완벽하지 않은데, 간결성을 위해 의도된
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부분도 있고, 의도하진 않았지만 사람에 의해 쓰였다보니 불완전한 부분도 있습니다.
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이 문서는 리눅스에서 제공하는 다양한 메모리 배리어들을 사용하기 위한
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안내서입니다만, 뭔가 이상하다 싶으면 (그런게 많을 겁니다) 질문을 부탁드립니다.
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다시 말하지만, 이 문서는 리눅스가 하드웨어에 기대하는 사항에 대한 명세서가
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아닙니다.
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이 문서의 목적은 두가지입니다:
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(1) 어떤 특정 배리어에 대해 기대할 수 있는 최소한의 기능을 명세하기 위해서,
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그리고
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(2) 사용 가능한 배리어들에 대해 어떻게 사용해야 하는지에 대한 안내를 제공하기
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위해서.
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어떤 아키텍쳐는 특정한 배리어들에 대해서는 여기서 이야기하는 최소한의
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요구사항들보다 많은 기능을 제공할 수도 있습니다만, 여기서 이야기하는
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요구사항들을 충족하지 않는 아키텍쳐가 있다면 그 아키텍쳐가 잘못된 것이란 점을
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알아두시기 바랍니다.
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또한, 특정 아키텍쳐에서 일부 배리어는 해당 아키텍쳐의 특수한 동작 방식으로 인해
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해당 배리어의 명시적 사용이 불필요해서 no-op 이 될수도 있음을 알아두시기
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바랍니다.
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역자: 본 번역 역시 완벽하지 않은데, 이 역시 부분적으로는 의도된 것이기도
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합니다. 여타 기술 문서들이 그렇듯 완벽한 이해를 위해서는 번역문과 원문을 함께
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읽으시되 번역문을 하나의 가이드로 활용하시길 추천드리며, 발견되는 오역 등에
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대해서는 언제든 의견을 부탁드립니다. 과한 번역으로 인한 오해를 최소화하기 위해
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애매한 부분이 있을 경우에는 어색함이 있더라도 원래의 용어를 차용합니다.
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목차:
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(*) 추상 메모리 액세스 모델.
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- 디바이스 오퍼레이션.
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- 보장사항.
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(*) 메모리 배리어란 무엇인가?
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- 메모리 배리어의 종류.
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- 메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것.
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- 데이터 의존성 배리어.
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- 컨트롤 의존성.
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- SMP 배리어 짝맞추기.
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|
- 메모리 배리어 시퀀스의 예.
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- 읽기 메모리 배리어 vs 로드 예측.
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- 이행성
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(*) 명시적 커널 배리어.
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- 컴파일러 배리어.
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- CPU 메모리 배리어.
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- MMIO 쓰기 배리어.
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(*) 암묵적 커널 메모리 배리어.
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- 락 Acquisition 함수.
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- 인터럽트 비활성화 함수.
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- 슬립과 웨이크업 함수.
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- 그외의 함수들.
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(*) CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과.
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- Acquire vs 메모리 액세스.
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- Acquire vs I/O 액세스.
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(*) 메모리 배리어가 필요한 곳
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- 프로세서간 상호 작용.
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- 어토믹 오퍼레이션.
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- 디바이스 액세스.
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- 인터럽트.
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(*) 커널 I/O 배리어의 효과.
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(*) 가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델.
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(*) CPU 캐시의 영향.
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- 캐시 일관성.
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- 캐시 일관성 vs DMA.
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- 캐시 일관성 vs MMIO.
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(*) CPU 들이 저지르는 일들.
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- 그리고, Alpha 가 있다.
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- 가상 머신 게스트.
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(*) 사용 예.
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- 순환식 버퍼.
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(*) 참고 문헌.
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추상 메모리 액세스 모델
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다음과 같이 추상화된 시스템 모델을 생각해 봅시다:
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: :
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|
: :
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|
: :
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+-------+ : +--------+ : +-------+
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| | : | | : | |
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|
| | : | | : | |
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| CPU 1 |<----->| Memory |<----->| CPU 2 |
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| | : | | : | |
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|
| | : | | : | |
|
|
+-------+ : +--------+ : +-------+
|
|
^ : ^ : ^
|
|
| : | : |
|
|
| : | : |
|
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| : v : |
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| : +--------+ : |
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| : | | : |
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|
| : | | : |
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+---------->| Device |<----------+
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: | | :
|
|
: | | :
|
|
: +--------+ :
|
|
: :
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프로그램은 여러 메모리 액세스 오퍼레이션을 발생시키고, 각각의 CPU 는 그런
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프로그램들을 실행합니다. 추상화된 CPU 모델에서 메모리 오퍼레이션들의 순서는
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매우 완화되어 있고, CPU 는 프로그램이 인과관계를 어기지 않는 상태로 관리된다고
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보일 수만 있다면 메모리 오퍼레이션을 자신이 원하는 어떤 순서대로든 재배치해
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동작시킬 수 있습니다. 비슷하게, 컴파일러 또한 프로그램의 정상적 동작을 해치지
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않는 한도 내에서는 어떤 순서로든 자신이 원하는 대로 인스트럭션을 재배치 할 수
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있습니다.
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따라서 위의 다이어그램에서 한 CPU가 동작시키는 메모리 오퍼레이션이 만들어내는
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변화는 해당 오퍼레이션이 CPU 와 시스템의 다른 부분들 사이의 인터페이스(점선)를
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지나가면서 시스템의 나머지 부분들에 인지됩니다.
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예를 들어, 다음의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2
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=============== ===============
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{ A == 1; B == 2 }
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A = 3; x = B;
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B = 4; y = A;
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다이어그램의 가운데에 위치한 메모리 시스템에 보여지게 되는 액세스들은 다음의 총
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24개의 조합으로 재구성될 수 있습니다:
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STORE A=3, STORE B=4, y=LOAD A->3, x=LOAD B->4
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STORE A=3, STORE B=4, x=LOAD B->4, y=LOAD A->3
|
|
STORE A=3, y=LOAD A->3, STORE B=4, x=LOAD B->4
|
|
STORE A=3, y=LOAD A->3, x=LOAD B->2, STORE B=4
|
|
STORE A=3, x=LOAD B->2, STORE B=4, y=LOAD A->3
|
|
STORE A=3, x=LOAD B->2, y=LOAD A->3, STORE B=4
|
|
STORE B=4, STORE A=3, y=LOAD A->3, x=LOAD B->4
|
|
STORE B=4, ...
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|
...
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따라서 다음의 네가지 조합의 값들이 나올 수 있습니다:
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x == 2, y == 1
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x == 2, y == 3
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x == 4, y == 1
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|
x == 4, y == 3
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한발 더 나아가서, 한 CPU 가 메모리 시스템에 반영한 스토어 오퍼레이션들의 결과는
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다른 CPU 에서의 로드 오퍼레이션을 통해 인지되는데, 이 때 스토어가 반영된 순서와
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다른 순서로 인지될 수도 있습니다.
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예로, 아래의 일련의 이벤트들을 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2
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=============== ===============
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{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
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B = 4; Q = P;
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P = &B D = *Q;
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D 로 읽혀지는 값은 CPU 2 에서 P 로부터 읽혀진 주소값에 의존적이기 때문에 여기엔
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분명한 데이터 의존성이 있습니다. 하지만 이 이벤트들의 실행 결과로는 아래의
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결과들이 모두 나타날 수 있습니다:
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(Q == &A) and (D == 1)
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(Q == &B) and (D == 2)
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(Q == &B) and (D == 4)
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CPU 2 는 *Q 의 로드를 요청하기 전에 P 를 Q 에 넣기 때문에 D 에 C 를 집어넣는
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일은 없음을 알아두세요.
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디바이스 오퍼레이션
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-------------------
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일부 디바이스는 자신의 컨트롤 인터페이스를 메모리의 특정 영역으로 매핑해서
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제공하는데(Memory mapped I/O), 해당 컨트롤 레지스터에 접근하는 순서는 매우
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중요합니다. 예를 들어, 어드레스 포트 레지스터 (A) 와 데이터 포트 레지스터 (D)
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를 통해 접근되는 내부 레지스터 집합을 갖는 이더넷 카드를 생각해 봅시다. 내부의
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5번 레지스터를 읽기 위해 다음의 코드가 사용될 수 있습니다:
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*A = 5;
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x = *D;
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하지만, 이건 다음의 두 조합 중 하나로 만들어질 수 있습니다:
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STORE *A = 5, x = LOAD *D
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x = LOAD *D, STORE *A = 5
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두번째 조합은 데이터를 읽어온 _후에_ 주소를 설정하므로, 오동작을 일으킬 겁니다.
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보장사항
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--------
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CPU 에게 기대할 수 있는 최소한의 보장사항 몇가지가 있습니다:
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(*) 어떤 CPU 든, 의존성이 존재하는 메모리 액세스들은 해당 CPU 자신에게
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있어서는 순서대로 메모리 시스템에 수행 요청됩니다. 즉, 다음에 대해서:
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Q = READ_ONCE(P); smp_read_barrier_depends(); D = READ_ONCE(*Q);
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CPU 는 다음과 같은 메모리 오퍼레이션 시퀀스를 수행 요청합니다:
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Q = LOAD P, D = LOAD *Q
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그리고 그 시퀀스 내에서의 순서는 항상 지켜집니다. 대부분의 시스템에서
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smp_read_barrier_depends() 는 아무일도 안하지만 DEC Alpha 에서는
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명시적으로 사용되어야 합니다. 보통의 경우에는 smp_read_barrier_depends()
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를 직접 사용하는 대신 rcu_dereference() 같은 것들을 사용해야 함을
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알아두세요.
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(*) 특정 CPU 내에서 겹치는 영역의 메모리에 행해지는 로드와 스토어 들은 해당
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CPU 안에서는 순서가 바뀌지 않은 것으로 보여집니다. 즉, 다음에 대해서:
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a = READ_ONCE(*X); WRITE_ONCE(*X, b);
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CPU 는 다음의 메모리 오퍼레이션 시퀀스만을 메모리에 요청할 겁니다:
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a = LOAD *X, STORE *X = b
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그리고 다음에 대해서는:
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WRITE_ONCE(*X, c); d = READ_ONCE(*X);
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CPU 는 다음의 수행 요청만을 만들어 냅니다:
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STORE *X = c, d = LOAD *X
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(로드 오퍼레이션과 스토어 오퍼레이션이 겹치는 메모리 영역에 대해
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수행된다면 해당 오퍼레이션들은 겹친다고 표현됩니다).
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그리고 _반드시_ 또는 _절대로_ 가정하거나 가정하지 말아야 하는 것들이 있습니다:
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(*) 컴파일러가 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 로 보호되지 않은 메모리 액세스를
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당신이 원하는 대로 할 것이라는 가정은 _절대로_ 해선 안됩니다. 그것들이
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없다면, 컴파일러는 컴파일러 배리어 섹션에서 다루게 될, 모든 "창의적인"
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변경들을 만들어낼 권한을 갖게 됩니다.
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(*) 개별적인 로드와 스토어들이 주어진 순서대로 요청될 것이라는 가정은 _절대로_
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하지 말아야 합니다. 이 말은 곧:
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X = *A; Y = *B; *D = Z;
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는 다음의 것들 중 어느 것으로든 만들어질 수 있다는 의미입니다:
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X = LOAD *A, Y = LOAD *B, STORE *D = Z
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|
X = LOAD *A, STORE *D = Z, Y = LOAD *B
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|
Y = LOAD *B, X = LOAD *A, STORE *D = Z
|
|
Y = LOAD *B, STORE *D = Z, X = LOAD *A
|
|
STORE *D = Z, X = LOAD *A, Y = LOAD *B
|
|
STORE *D = Z, Y = LOAD *B, X = LOAD *A
|
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(*) 겹치는 메모리 액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있음을 _반드시_ 가정해야
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합니다. 다음의 코드는:
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X = *A; Y = *(A + 4);
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다음의 것들 중 뭐든 될 수 있습니다:
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X = LOAD *A; Y = LOAD *(A + 4);
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Y = LOAD *(A + 4); X = LOAD *A;
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{X, Y} = LOAD {*A, *(A + 4) };
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그리고:
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*A = X; *(A + 4) = Y;
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는 다음 중 뭐든 될 수 있습니다:
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STORE *A = X; STORE *(A + 4) = Y;
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STORE *(A + 4) = Y; STORE *A = X;
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STORE {*A, *(A + 4) } = {X, Y};
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|
|
그리고 보장사항에 반대되는 것들(anti-guarantees)이 있습니다:
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(*) 이 보장사항들은 bitfield 에는 적용되지 않는데, 컴파일러들은 bitfield 를
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수정하는 코드를 생성할 때 원자성 없는(non-atomic) 읽고-수정하고-쓰는
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인스트럭션들의 조합을 만드는 경우가 많기 때문입니다. 병렬 알고리즘의
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동기화에 bitfield 를 사용하려 하지 마십시오.
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|
(*) bitfield 들이 여러 락으로 보호되는 경우라 하더라도, 하나의 bitfield 의
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|
모든 필드들은 하나의 락으로 보호되어야 합니다. 만약 한 bitfield 의 두
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|
필드가 서로 다른 락으로 보호된다면, 컴파일러의 원자성 없는
|
|
읽고-수정하고-쓰는 인스트럭션 조합은 한 필드에의 업데이트가 근처의
|
|
필드에도 영향을 끼치게 할 수 있습니다.
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(*) 이 보장사항들은 적절하게 정렬되고 크기가 잡힌 스칼라 변수들에 대해서만
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|
적용됩니다. "적절하게 크기가 잡힌" 이라함은 현재로써는 "char", "short",
|
|
"int" 그리고 "long" 과 같은 크기의 변수들을 의미합니다. "적절하게 정렬된"
|
|
은 자연스런 정렬을 의미하는데, 따라서 "char" 에 대해서는 아무 제약이 없고,
|
|
"short" 에 대해서는 2바이트 정렬을, "int" 에는 4바이트 정렬을, 그리고
|
|
"long" 에 대해서는 32-bit 시스템인지 64-bit 시스템인지에 따라 4바이트 또는
|
|
8바이트 정렬을 의미합니다. 이 보장사항들은 C11 표준에서 소개되었으므로,
|
|
C11 전의 오래된 컴파일러(예를 들어, gcc 4.6) 를 사용할 때엔 주의하시기
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바랍니다. 표준에 이 보장사항들은 "memory location" 을 정의하는 3.14
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|
섹션에 다음과 같이 설명되어 있습니다:
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|
(역자: 인용문이므로 번역하지 않습니다)
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memory location
|
|
either an object of scalar type, or a maximal sequence
|
|
of adjacent bit-fields all having nonzero width
|
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NOTE 1: Two threads of execution can update and access
|
|
separate memory locations without interfering with
|
|
each other.
|
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|
NOTE 2: A bit-field and an adjacent non-bit-field member
|
|
are in separate memory locations. The same applies
|
|
to two bit-fields, if one is declared inside a nested
|
|
structure declaration and the other is not, or if the two
|
|
are separated by a zero-length bit-field declaration,
|
|
or if they are separated by a non-bit-field member
|
|
declaration. It is not safe to concurrently update two
|
|
bit-fields in the same structure if all members declared
|
|
between them are also bit-fields, no matter what the
|
|
sizes of those intervening bit-fields happen to be.
|
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=========================
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메모리 배리어란 무엇인가?
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=========================
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앞에서 봤듯이, 상호간 의존성이 없는 메모리 오퍼레이션들은 실제로는 무작위적
|
|
순서로 수행될 수 있으며, 이는 CPU 와 CPU 간의 상호작용이나 I/O 에 문제가 될 수
|
|
있습니다. 따라서 컴파일러와 CPU 가 순서를 바꾸는데 제약을 걸 수 있도록 개입할
|
|
수 있는 어떤 방법이 필요합니다.
|
|
|
|
메모리 배리어는 그런 개입 수단입니다. 메모리 배리어는 배리어를 사이에 둔 앞과
|
|
뒤 양측의 메모리 오퍼레이션들 간에 부분적 순서가 존재하도록 하는 효과를 줍니다.
|
|
|
|
시스템의 CPU 들과 여러 디바이스들은 성능을 올리기 위해 명령어 재배치, 실행
|
|
유예, 메모리 오퍼레이션들의 조합, 예측적 로드(speculative load), 브랜치
|
|
예측(speculative branch prediction), 다양한 종류의 캐싱(caching) 등의 다양한
|
|
트릭을 사용할 수 있기 때문에 이런 강제력은 중요합니다. 메모리 배리어들은 이런
|
|
트릭들을 무효로 하거나 억제하는 목적으로 사용되어져서 코드가 여러 CPU 와
|
|
디바이스들 간의 상호작용을 정상적으로 제어할 수 있게 해줍니다.
|
|
|
|
|
|
메모리 배리어의 종류
|
|
--------------------
|
|
|
|
메모리 배리어는 네개의 기본 타입으로 분류됩니다:
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|
(1) 쓰기 (또는 스토어) 메모리 배리어.
|
|
|
|
쓰기 메모리 배리어는 시스템의 다른 컴포넌트들에 해당 배리어보다 앞서
|
|
명시된 모든 STORE 오퍼레이션들이 해당 배리어 뒤에 명시된 모든 STORE
|
|
오퍼레이션들보다 먼저 수행된 것으로 보일 것을 보장합니다.
|
|
|
|
쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들에 대한 부분적 순서 세우기입니다; 로드
|
|
오퍼레이션들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
|
|
|
|
CPU 는 시간의 흐름에 따라 메모리 시스템에 일련의 스토어 오퍼레이션들을
|
|
하나씩 요청해 집어넣습니다. 쓰기 배리어 앞의 모든 스토어 오퍼레이션들은
|
|
쓰기 배리어 뒤의 모든 스토어 오퍼레이션들보다 _앞서_ 수행될 겁니다.
|
|
|
|
[!] 쓰기 배리어들은 읽기 또는 데이터 의존성 배리어와 함께 짝을 맞춰
|
|
사용되어야만 함을 알아두세요; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
|
|
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(2) 데이터 의존성 배리어.
|
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|
데이터 의존성 배리어는 읽기 배리어의 보다 완화된 형태입니다. 두개의 로드
|
|
오퍼레이션이 있고 두번째 것이 첫번째 것의 결과에 의존하고 있을 때(예:
|
|
두번째 로드가 참조할 주소를 첫번째 로드가 읽는 경우), 두번째 로드가 읽어올
|
|
데이터는 첫번째 로드에 의해 그 주소가 얻어지기 전에 업데이트 되어 있음을
|
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보장하기 위해서 데이터 의존성 배리어가 필요할 수 있습니다.
|
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데이터 의존성 배리어는 상호 의존적인 로드 오퍼레이션들 사이의 부분적 순서
|
|
세우기입니다; 스토어 오퍼레이션들이나 독립적인 로드들, 또는 중복되는
|
|
로드들에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
|
|
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|
(1) 에서 언급했듯이, 시스템의 CPU 들은 메모리 시스템에 일련의 스토어
|
|
오퍼레이션들을 던져 넣고 있으며, 거기에 관심이 있는 다른 CPU 는 그
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오퍼레이션들을 메모리 시스템이 실행한 결과를 인지할 수 있습니다. 이처럼
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다른 CPU 의 스토어 오퍼레이션의 결과에 관심을 두고 있는 CPU 가 수행 요청한
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데이터 의존성 배리어는, 배리어 앞의 어떤 로드 오퍼레이션이 다른 CPU 에서
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던져 넣은 스토어 오퍼레이션과 같은 영역을 향했다면, 그런 스토어
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오퍼레이션들이 만들어내는 결과가 데이터 의존성 배리어 뒤의 로드
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오퍼레이션들에게는 보일 것을 보장합니다.
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이 순서 세우기 제약에 대한 그림을 보기 위해선 "메모리 배리어 시퀀스의 예"
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서브섹션을 참고하시기 바랍니다.
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[!] 첫번째 로드는 반드시 _데이터_ 의존성을 가져야지 컨트롤 의존성을 가져야
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하는게 아님을 알아두십시오. 만약 두번째 로드를 위한 주소가 첫번째 로드에
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의존적이지만 그 의존성은 조건적이지 그 주소 자체를 가져오는게 아니라면,
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그것은 _컨트롤_ 의존성이고, 이 경우에는 읽기 배리어나 그보다 강력한
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무언가가 필요합니다. 더 자세한 내용을 위해서는 "컨트롤 의존성" 서브섹션을
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참고하시기 바랍니다.
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[!] 데이터 의존성 배리어는 보통 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
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합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
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(3) 읽기 (또는 로드) 메모리 배리어.
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읽기 배리어는 데이터 의존성 배리어 기능의 보장사항에 더해서 배리어보다
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앞서 명시된 모든 LOAD 오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시되는 모든 LOAD
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오퍼레이션들보다 먼저 행해진 것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것을
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보장합니다.
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읽기 배리어는 로드 오퍼레이션에 행해지는 부분적 순서 세우기입니다; 스토어
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오퍼레이션에 대해서는 어떤 영향도 끼치지 않습니다.
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읽기 메모리 배리어는 데이터 의존성 배리어를 내장하므로 데이터 의존성
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배리어를 대신할 수 있습니다.
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[!] 읽기 배리어는 일반적으로 쓰기 배리어들과 함께 짝을 맞춰 사용되어야
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합니다; "SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을 참고하세요.
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(4) 범용 메모리 배리어.
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범용(general) 메모리 배리어는 배리어보다 앞서 명시된 모든 LOAD 와 STORE
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오퍼레이션들이 배리어 뒤에 명시된 모든 LOAD 와 STORE 오퍼레이션들보다
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먼저 수행된 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 됨을 보장합니다.
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범용 메모리 배리어는 로드와 스토어 모두에 대한 부분적 순서 세우기입니다.
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범용 메모리 배리어는 읽기 메모리 배리어, 쓰기 메모리 배리어 모두를
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내장하므로, 두 배리어를 모두 대신할 수 있습니다.
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그리고 두개의 명시적이지 않은 타입이 있습니다:
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(5) ACQUIRE 오퍼레이션.
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이 타입의 오퍼레이션은 단방향의 투과성 배리어처럼 동작합니다. ACQUIRE
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오퍼레이션 뒤의 모든 메모리 오퍼레이션들이 ACQUIRE 오퍼레이션 후에
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일어난 것으로 시스템의 나머지 컴포넌트들에 보이게 될 것이 보장됩니다.
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LOCK 오퍼레이션과 smp_load_acquire(), smp_cond_acquire() 오퍼레이션도
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ACQUIRE 오퍼레이션에 포함됩니다. smp_cond_acquire() 오퍼레이션은 컨트롤
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의존성과 smp_rmb() 를 사용해서 ACQUIRE 의 의미적 요구사항(semantic)을
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충족시킵니다.
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ACQUIRE 오퍼레이션 앞의 메모리 오퍼레이션들은 ACQUIRE 오퍼레이션 완료 후에
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수행된 것처럼 보일 수 있습니다.
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ACQUIRE 오퍼레이션은 거의 항상 RELEASE 오퍼레이션과 짝을 지어 사용되어야
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합니다.
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(6) RELEASE 오퍼레이션.
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이 타입의 오퍼레이션들도 단방향 투과성 배리어처럼 동작합니다. RELEASE
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오퍼레이션 앞의 모든 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션 전에 완료된
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것으로 시스템의 다른 컴포넌트들에 보여질 것이 보장됩니다. UNLOCK 류의
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오퍼레이션들과 smp_store_release() 오퍼레이션도 RELEASE 오퍼레이션의
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일종입니다.
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RELEASE 오퍼레이션 뒤의 메모리 오퍼레이션들은 RELEASE 오퍼레이션이
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완료되기 전에 행해진 것처럼 보일 수 있습니다.
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ACQUIRE 와 RELEASE 오퍼레이션의 사용은 일반적으로 다른 메모리 배리어의
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필요성을 없앱니다 (하지만 "MMIO 쓰기 배리어" 서브섹션에서 설명되는 예외를
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알아두세요). 또한, RELEASE+ACQUIRE 조합은 범용 메모리 배리어처럼 동작할
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것을 보장하지 -않습니다-. 하지만, 어떤 변수에 대한 RELEASE 오퍼레이션을
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앞서는 메모리 액세스들의 수행 결과는 이 RELEASE 오퍼레이션을 뒤이어 같은
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변수에 대해 수행된 ACQUIRE 오퍼레이션을 뒤따르는 메모리 액세스에는 보여질
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것이 보장됩니다. 다르게 말하자면, 주어진 변수의 크리티컬 섹션에서는, 해당
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변수에 대한 앞의 크리티컬 섹션에서의 모든 액세스들이 완료되었을 것을
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보장합니다.
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즉, ACQUIRE 는 최소한의 "취득" 동작처럼, 그리고 RELEASE 는 최소한의 "공개"
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처럼 동작한다는 의미입니다.
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atomic_t.txt 에 설명된 어토믹 오퍼레이션들 중 일부는 완전히 순서잡힌 것들과
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(배리어를 사용하지 않는) 완화된 순서의 것들 외에 ACQUIRE 와 RELEASE 부류의
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것들도 존재합니다. 로드와 스토어를 모두 수행하는 조합된 어토믹 오퍼레이션에서,
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ACQUIRE 는 해당 오퍼레이션의 로드 부분에만 적용되고 RELEASE 는 해당
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오퍼레이션의 스토어 부분에만 적용됩니다.
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메모리 배리어들은 두 CPU 간, 또는 CPU 와 디바이스 간에 상호작용의 가능성이 있을
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때에만 필요합니다. 만약 어떤 코드에 그런 상호작용이 없을 것이 보장된다면, 해당
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코드에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 없습니다.
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이것들은 _최소한의_ 보장사항들임을 알아두세요. 다른 아키텍쳐에서는 더 강력한
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보장사항을 제공할 수도 있습니다만, 그런 보장사항은 아키텍쳐 종속적 코드 이외의
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부분에서는 신뢰되지 _않을_ 겁니다.
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메모리 배리어에 대해 가정해선 안될 것
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-------------------------------------
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리눅스 커널 메모리 배리어들이 보장하지 않는 것들이 있습니다:
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(*) 메모리 배리어 앞에서 명시된 어떤 메모리 액세스도 메모리 배리어 명령의 수행
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완료 시점까지 _완료_ 될 것이란 보장은 없습니다; 배리어가 하는 일은 CPU 의
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액세스 큐에 특정 타입의 액세스들은 넘을 수 없는 선을 긋는 것으로 생각될 수
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있습니다.
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(*) 한 CPU 에서 메모리 배리어를 수행하는게 시스템의 다른 CPU 나 하드웨어에
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어떤 직접적인 영향을 끼친다는 보장은 존재하지 않습니다. 배리어 수행이
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만드는 간접적 영향은 두번째 CPU 가 첫번째 CPU 의 액세스들의 결과를
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바라보는 순서가 됩니다만, 다음 항목을 보세요:
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(*) 첫번째 CPU 가 두번째 CPU 의 메모리 액세스들의 결과를 바라볼 때, _설령_
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두번째 CPU 가 메모리 배리어를 사용한다 해도, 첫번째 CPU _또한_ 그에 맞는
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메모리 배리어를 사용하지 않는다면 ("SMP 배리어 짝맞추기" 서브섹션을
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참고하세요) 그 결과가 올바른 순서로 보여진다는 보장은 없습니다.
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(*) CPU 바깥의 하드웨어[*] 가 메모리 액세스들의 순서를 바꾸지 않는다는 보장은
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존재하지 않습니다. CPU 캐시 일관성 메커니즘은 메모리 배리어의 간접적
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영향을 CPU 사이에 전파하긴 하지만, 순서대로 전파하지는 않을 수 있습니다.
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[*] 버스 마스터링 DMA 와 일관성에 대해서는 다음을 참고하시기 바랍니다:
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Documentation/PCI/pci.txt
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Documentation/DMA-API-HOWTO.txt
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Documentation/DMA-API.txt
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데이터 의존성 배리어
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--------------------
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데이터 의존성 배리어의 사용에 있어 지켜야 하는 사항들은 약간 미묘하고, 데이터
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의존성 배리어가 사용되어야 하는 상황도 항상 명백하지는 않습니다. 설명을 위해
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다음의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2
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=============== ===============
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{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
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B = 4;
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<쓰기 배리어>
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WRITE_ONCE(P, &B)
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Q = READ_ONCE(P);
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D = *Q;
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여기엔 분명한 데이터 의존성이 존재하므로, 이 시퀀스가 끝났을 때 Q 는 &A 또는 &B
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일 것이고, 따라서:
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(Q == &A) 는 (D == 1) 를,
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(Q == &B) 는 (D == 4) 를 의미합니다.
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하지만! CPU 2 는 B 의 업데이트를 인식하기 전에 P 의 업데이트를 인식할 수 있고,
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따라서 다음의 결과가 가능합니다:
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(Q == &B) and (D == 2) ????
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이런 결과는 일관성이나 인과 관계 유지가 실패한 것처럼 보일 수도 있겠지만,
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그렇지 않습니다, 그리고 이 현상은 (DEC Alpha 와 같은) 여러 CPU 에서 실제로
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발견될 수 있습니다.
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이 문제 상황을 제대로 해결하기 위해, 데이터 의존성 배리어나 그보다 강화된
|
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무언가가 주소를 읽어올 때와 데이터를 읽어올 때 사이에 추가되어야만 합니다:
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CPU 1 CPU 2
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=============== ===============
|
|
{ A == 1, B == 2, C == 3, P == &A, Q == &C }
|
|
B = 4;
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|
<쓰기 배리어>
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WRITE_ONCE(P, &B);
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Q = READ_ONCE(P);
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<데이터 의존성 배리어>
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D = *Q;
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이 변경은 앞의 처음 두가지 결과 중 하나만이 발생할 수 있고, 세번째의 결과는
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발생할 수 없도록 합니다.
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[!] 이 상당히 반직관적인 상황은 분리된 캐시를 가지는 기계들에서 가장 잘
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발생하는데, 예를 들면 한 캐시 뱅크는 짝수 번호의 캐시 라인들을 처리하고, 다른
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뱅크는 홀수 번호의 캐시 라인들을 처리하는 경우임을 알아두시기 바랍니다. 포인터
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P 는 짝수 번호 캐시 라인에 저장되어 있고, 변수 B 는 홀수 번호 캐시 라인에
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저장되어 있을 수 있습니다. 여기서 값을 읽어오는 CPU 의 캐시의 홀수 번호 처리
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뱅크는 열심히 일감을 처리중인 반면 홀수 번호 처리 뱅크는 할 일 없이 한가한
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중이라면 포인터 P (&B) 의 새로운 값과 변수 B 의 기존 값 (2) 를 볼 수 있습니다.
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의존적 쓰기들의 순서를 맞추는데에는 데이터 의존성 배리어가 필요치 않은데, 이는
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리눅스 커널이 지원하는 CPU 들은 (1) 쓰기가 정말로 일어날지, (2) 쓰기가 어디에
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이루어질지, 그리고 (3) 쓰여질 값을 확실히 알기 전까지는 쓰기를 수행하지 않기
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때문입니다. 하지만 "컨트롤 의존성" 섹션과
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Documentation/RCU/rcu_dereference.txt 파일을 주의 깊게 읽어 주시기 바랍니다:
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컴파일러는 매우 창의적인 많은 방법으로 종속성을 깰 수 있습니다.
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|
CPU 1 CPU 2
|
|
=============== ===============
|
|
{ A == 1, B == 2, C = 3, P == &A, Q == &C }
|
|
B = 4;
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|
<쓰기 배리어>
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WRITE_ONCE(P, &B);
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Q = READ_ONCE(P);
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WRITE_ONCE(*Q, 5);
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따라서, Q 로의 읽기와 *Q 로의 쓰기 사이에는 데이터 종속성 배리어가 필요치
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않습니다. 달리 말하면, 데이터 종속성 배리어가 없더라도 다음 결과는 생기지
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|
않습니다:
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(Q == &B) && (B == 4)
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이런 패턴은 드물게 사용되어야 함을 알아 두시기 바랍니다. 무엇보다도, 의존성
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순서 규칙의 의도는 쓰기 작업을 -예방- 해서 그로 인해 발생하는 비싼 캐시 미스도
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없애려는 것입니다. 이 패턴은 드물게 발생하는 에러 조건 같은것들을 기록하는데
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사용될 수 있으며, CPU의 자연적인 순서 보장이 그런 기록들을 사라지지 않게
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해줍니다.
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데이터 의존성 배리어는 매우 중요한데, 예를 들어 RCU 시스템에서 그렇습니다.
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include/linux/rcupdate.h 의 rcu_assign_pointer() 와 rcu_dereference() 를
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참고하세요. 여기서 데이터 의존성 배리어는 RCU 로 관리되는 포인터의 타겟을 현재
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타겟에서 수정된 새로운 타겟으로 바꾸는 작업에서 새로 수정된 타겟이 초기화가
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완료되지 않은 채로 보여지는 일이 일어나지 않게 해줍니다.
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더 많은 예를 위해선 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
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컨트롤 의존성
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-------------
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현재의 컴파일러들은 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않기 때문에 컨트롤 의존성은
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약간 다루기 어려울 수 있습니다. 이 섹션의 목적은 여러분이 컴파일러의 무시로
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인해 여러분의 코드가 망가지는 걸 막을 수 있도록 돕는겁니다.
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로드-로드 컨트롤 의존성은 데이터 의존성 배리어만으로는 정확히 동작할 수가
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없어서 읽기 메모리 배리어를 필요로 합니다. 아래의 코드를 봅시다:
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q = READ_ONCE(a);
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if (q) {
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<데이터 의존성 배리어> /* BUG: No data dependency!!! */
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p = READ_ONCE(b);
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}
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이 코드는 원하는 대로의 효과를 내지 못할 수 있는데, 이 코드에는 데이터 의존성이
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아니라 컨트롤 의존성이 존재하기 때문으로, 이런 상황에서 CPU 는 실행 속도를 더
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빠르게 하기 위해 분기 조건의 결과를 예측하고 코드를 재배치 할 수 있어서 다른
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CPU 는 b 로부터의 로드 오퍼레이션이 a 로부터의 로드 오퍼레이션보다 먼저 발생한
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걸로 인식할 수 있습니다. 여기에 정말로 필요했던 건 다음과 같습니다:
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q = READ_ONCE(a);
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if (q) {
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<읽기 배리어>
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p = READ_ONCE(b);
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}
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하지만, 스토어 오퍼레이션은 예측적으로 수행되지 않습니다. 즉, 다음 예에서와
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같이 로드-스토어 컨트롤 의존성이 존재하는 경우에는 순서가 -지켜진다-는
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의미입니다.
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q = READ_ONCE(a);
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if (q) {
|
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WRITE_ONCE(b, 1);
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}
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컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다. 그렇다곤
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하나, READ_ONCE() 도 WRITE_ONCE() 도 선택사항이 아니라 필수사항임을 부디
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명심하세요! READ_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'a' 로부터의 로드를 'a' 로부터의
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또다른 로드와 조합할 수 있습니다. WRITE_ONCE() 가 없다면, 컴파일러는 'b' 로의
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스토어를 'b' 로의 또라느 스토어들과 조합할 수 있습니다. 두 경우 모두 순서에
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있어 상당히 비직관적인 결과를 초래할 수 있습니다.
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이걸로 끝이 아닌게, 컴파일러가 변수 'a' 의 값이 항상 0이 아니라고 증명할 수
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있다면, 앞의 예에서 "if" 문을 없애서 다음과 같이 최적화 할 수도 있습니다:
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q = a;
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b = 1; /* BUG: Compiler and CPU can both reorder!!! */
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그러니 READ_ONCE() 를 반드시 사용하세요.
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다음과 같이 "if" 문의 양갈래 브랜치에 모두 존재하는 동일한 스토어에 대해 순서를
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강제하고 싶은 경우가 있을 수 있습니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
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if (q) {
|
|
barrier();
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
barrier();
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
|
|
안타깝게도, 현재의 컴파일러들은 높은 최적화 레벨에서는 이걸 다음과 같이
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바꿔버립니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
|
barrier();
|
|
WRITE_ONCE(b, 1); /* BUG: No ordering vs. load from a!!! */
|
|
if (q) {
|
|
/* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
/* WRITE_ONCE(b, 1); -- moved up, BUG!!! */
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
|
|
이제 'a' 에서의 로드와 'b' 로의 스토어 사이에는 조건적 관계가 없기 때문에 CPU
|
|
는 이들의 순서를 바꿀 수 있게 됩니다: 이런 경우에 조건적 관계는 반드시
|
|
필요한데, 모든 컴파일러 최적화가 이루어지고 난 후의 어셈블리 코드에서도
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|
마찬가지입니다. 따라서, 이 예에서 순서를 지키기 위해서는 smp_store_release()
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와 같은 명시적 메모리 배리어가 필요합니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
|
if (q) {
|
|
smp_store_release(&b, 1);
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
smp_store_release(&b, 1);
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
|
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반면에 명시적 메모리 배리어가 없다면, 이런 경우의 순서는 스토어 오퍼레이션들이
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서로 다를 때에만 보장되는데, 예를 들면 다음과 같은 경우입니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
|
if (q) {
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
WRITE_ONCE(b, 2);
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
|
|
처음의 READ_ONCE() 는 컴파일러가 'a' 의 값을 증명해내는 것을 막기 위해 여전히
|
|
필요합니다.
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|
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또한, 로컬 변수 'q' 를 가지고 하는 일에 대해 주의해야 하는데, 그러지 않으면
|
|
컴파일러는 그 값을 추측하고 또다시 필요한 조건관계를 없애버릴 수 있습니다.
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|
예를 들면:
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q = READ_ONCE(a);
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if (q % MAX) {
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
WRITE_ONCE(b, 2);
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
|
|
만약 MAX 가 1 로 정의된 상수라면, 컴파일러는 (q % MAX) 는 0이란 것을 알아채고,
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|
위의 코드를 아래와 같이 바꿔버릴 수 있습니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
|
WRITE_ONCE(b, 2);
|
|
do_something_else();
|
|
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이렇게 되면, CPU 는 변수 'a' 로부터의 로드와 변수 'b' 로의 스토어 사이의 순서를
|
|
지켜줄 필요가 없어집니다. barrier() 를 추가해 해결해 보고 싶겠지만, 그건
|
|
도움이 안됩니다. 조건 관계는 사라졌고, barrier() 는 이를 되돌리지 못합니다.
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따라서, 이 순서를 지켜야 한다면, MAX 가 1 보다 크다는 것을, 다음과 같은 방법을
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사용해 분명히 해야 합니다:
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q = READ_ONCE(a);
|
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BUILD_BUG_ON(MAX <= 1); /* Order load from a with store to b. */
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if (q % MAX) {
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
do_something();
|
|
} else {
|
|
WRITE_ONCE(b, 2);
|
|
do_something_else();
|
|
}
|
|
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|
'b' 로의 스토어들은 여전히 서로 다름을 알아두세요. 만약 그것들이 동일하면,
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앞에서 이야기했듯, 컴파일러가 그 스토어 오퍼레이션들을 'if' 문 바깥으로
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끄집어낼 수 있습니다.
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또한 이진 조건문 평가에 너무 의존하지 않도록 조심해야 합니다. 다음의 예를
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봅시다:
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q = READ_ONCE(a);
|
|
if (q || 1 > 0)
|
|
WRITE_ONCE(b, 1);
|
|
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첫번째 조건만으로는 브랜치 조건 전체를 거짓으로 만들 수 없고 두번째 조건은 항상
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참이기 때문에, 컴파일러는 이 예를 다음과 같이 바꿔서 컨트롤 의존성을 없애버릴
|
|
수 있습니다:
|
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q = READ_ONCE(a);
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WRITE_ONCE(b, 1);
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이 예는 컴파일러가 코드를 추측으로 수정할 수 없도록 분명히 해야 한다는 점을
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강조합니다. 조금 더 일반적으로 말해서, READ_ONCE() 는 컴파일러에게 주어진 로드
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오퍼레이션을 위한 코드를 정말로 만들도록 하지만, 컴파일러가 그렇게 만들어진
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코드의 수행 결과를 사용하도록 강제하지는 않습니다.
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또한, 컨트롤 의존성은 if 문의 then 절과 else 절에 대해서만 적용됩니다. 상세히
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말해서, 컨트롤 의존성은 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다:
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q = READ_ONCE(a);
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if (q) {
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WRITE_ONCE(b, 1);
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} else {
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WRITE_ONCE(b, 2);
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}
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WRITE_ONCE(c, 1); /* BUG: No ordering against the read from 'a'. */
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컴파일러는 volatile 타입에 대한 액세스를 재배치 할 수 없고 이 조건 하의 'b'
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로의 쓰기를 재배치 할 수 없기 때문에 여기에 순서 규칙이 존재한다고 주장하고
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싶을 겁니다. 불행히도 이 경우에, 컴파일러는 다음의 가상의 pseudo-assembly 언어
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코드처럼 'b' 로의 두개의 쓰기 오퍼레이션을 conditional-move 인스트럭션으로
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번역할 수 있습니다:
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ld r1,a
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cmp r1,$0
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cmov,ne r4,$1
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cmov,eq r4,$2
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st r4,b
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st $1,c
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완화된 순서 규칙의 CPU 는 'a' 로부터의 로드와 'c' 로의 스토어 사이에 어떤
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종류의 의존성도 갖지 않을 겁니다. 이 컨트롤 의존성은 두개의 cmov 인스트럭션과
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거기에 의존하는 스토어 에게만 적용될 겁니다. 짧게 말하자면, 컨트롤 의존성은
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주어진 if 문의 then 절과 else 절에게만 (그리고 이 두 절 내에서 호출되는
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함수들에게까지) 적용되지, 이 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 않습니다.
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마지막으로, 컨트롤 의존성은 이행성 (transitivity) 을 제공하지 -않습니다-. 이건
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'x' 와 'y' 가 둘 다 0 이라는 초기값을 가졌다는 가정 하의 두개의 예제로
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보이겠습니다:
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CPU 0 CPU 1
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======================= =======================
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r1 = READ_ONCE(x); r2 = READ_ONCE(y);
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if (r1 > 0) if (r2 > 0)
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WRITE_ONCE(y, 1); WRITE_ONCE(x, 1);
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assert(!(r1 == 1 && r2 == 1));
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이 두 CPU 예제에서 assert() 의 조건은 항상 참일 것입니다. 그리고, 만약 컨트롤
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의존성이 이행성을 (실제로는 그러지 않지만) 보장한다면, 다음의 CPU 가 추가되어도
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아래의 assert() 조건은 참이 될것입니다:
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CPU 2
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=====================
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WRITE_ONCE(x, 2);
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assert(!(r1 == 2 && r2 == 1 && x == 2)); /* FAILS!!! */
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하지만 컨트롤 의존성은 이행성을 제공하지 -않기- 때문에, 세개의 CPU 예제가 실행
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완료된 후에 위의 assert() 의 조건은 거짓으로 평가될 수 있습니다. 세개의 CPU
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예제가 순서를 지키길 원한다면, CPU 0 와 CPU 1 코드의 로드와 스토어 사이, "if"
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문 바로 다음에 smp_mb()를 넣어야 합니다. 더 나아가서, 최초의 두 CPU 예제는
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매우 위험하므로 사용되지 않아야 합니다.
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이 두개의 예제는 다음 논문:
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http://www.cl.cam.ac.uk/users/pes20/ppc-supplemental/test6.pdf 와
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이 사이트: https://www.cl.cam.ac.uk/~pes20/ppcmem/index.html 에 나온 LB 와 WWC
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리트머스 테스트입니다.
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요약하자면:
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(*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드들을 뒤의 스토어들에 대해 순서를 맞춰줍니다.
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하지만, 그 외의 어떤 순서도 보장하지 -않습니다-: 앞의 로드와 뒤의 로드들
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사이에도, 앞의 스토어와 뒤의 스토어들 사이에도요. 이런 다른 형태의
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순서가 필요하다면 smp_rmb() 나 smp_wmb()를, 또는, 앞의 스토어들과 뒤의
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로드들 사이의 순서를 위해서는 smp_mb() 를 사용하세요.
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(*) "if" 문의 양갈래 브랜치가 같은 변수에의 동일한 스토어로 시작한다면, 그
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스토어들은 각 스토어 앞에 smp_mb() 를 넣거나 smp_store_release() 를
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사용해서 스토어를 하는 식으로 순서를 맞춰줘야 합니다. 이 문제를 해결하기
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위해 "if" 문의 양갈래 브랜치의 시작 지점에 barrier() 를 넣는 것만으로는
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충분한 해결이 되지 않는데, 이는 앞의 예에서 본것과 같이, 컴파일러의
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최적화는 barrier() 가 의미하는 바를 지키면서도 컨트롤 의존성을 손상시킬
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수 있기 때문이라는 점을 부디 알아두시기 바랍니다.
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(*) 컨트롤 의존성은 앞의 로드와 뒤의 스토어 사이에 최소 하나의, 실행
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시점에서의 조건관계를 필요로 하며, 이 조건관계는 앞의 로드와 관계되어야
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합니다. 만약 컴파일러가 조건 관계를 최적화로 없앨수 있다면, 순서도
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최적화로 없애버렸을 겁니다. READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 의 주의 깊은
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사용은 주어진 조건 관계를 유지하는데 도움이 될 수 있습니다.
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(*) 컨트롤 의존성을 위해선 컴파일러가 조건관계를 없애버리는 것을 막아야
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합니다. 주의 깊은 READ_ONCE() 나 atomic{,64}_read() 의 사용이 컨트롤
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의존성이 사라지지 않게 하는데 도움을 줄 수 있습니다. 더 많은 정보를
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위해선 "컴파일러 배리어" 섹션을 참고하시기 바랍니다.
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(*) 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을 갖는 if 문의 then 절과 else 절과 이 두 절
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내에서 호출되는 함수들에만 적용됩니다. 컨트롤 의존성은 컨트롤 의존성을
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갖는 if 문을 뒤따르는 코드에는 적용되지 -않습니다-.
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(*) 컨트롤 의존성은 보통 다른 타입의 배리어들과 짝을 맞춰 사용됩니다.
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(*) 컨트롤 의존성은 이행성을 제공하지 -않습니다-. 이행성이 필요하다면,
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smp_mb() 를 사용하세요.
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(*) 컴파일러는 컨트롤 의존성을 이해하고 있지 않습니다. 따라서 컴파일러가
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여러분의 코드를 망가뜨리지 않도록 하는건 여러분이 해야 하는 일입니다.
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SMP 배리어 짝맞추기
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--------------------
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CPU 간 상호작용을 다룰 때에 일부 타입의 메모리 배리어는 항상 짝을 맞춰
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사용되어야 합니다. 적절하게 짝을 맞추지 않은 코드는 사실상 에러에 가깝습니다.
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범용 배리어들은 범용 배리어끼리도 짝을 맞추지만 이행성이 없는 대부분의 다른
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타입의 배리어들과도 짝을 맞춥니다. ACQUIRE 배리어는 RELEASE 배리어와 짝을
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맞춥니다만, 둘 다 범용 배리어를 포함해 다른 배리어들과도 짝을 맞출 수 있습니다.
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쓰기 배리어는 데이터 의존성 배리어나 컨트롤 의존성, ACQUIRE 배리어, RELEASE
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배리어, 읽기 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞춥니다. 비슷하게 읽기 배리어나
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컨트롤 의존성, 또는 데이터 의존성 배리어는 쓰기 배리어나 ACQUIRE 배리어,
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RELEASE 배리어, 또는 범용 배리어와 짝을 맞추는데, 다음과 같습니다:
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CPU 1 CPU 2
|
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=============== ===============
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|
WRITE_ONCE(a, 1);
|
|
<쓰기 배리어>
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WRITE_ONCE(b, 2); x = READ_ONCE(b);
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<읽기 배리어>
|
|
y = READ_ONCE(a);
|
|
|
|
또는:
|
|
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|
CPU 1 CPU 2
|
|
=============== ===============================
|
|
a = 1;
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
WRITE_ONCE(b, &a); x = READ_ONCE(b);
|
|
<데이터 의존성 배리어>
|
|
y = *x;
|
|
|
|
또는:
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
=============== ===============================
|
|
r1 = READ_ONCE(y);
|
|
<범용 배리어>
|
|
WRITE_ONCE(y, 1); if (r2 = READ_ONCE(x)) {
|
|
<묵시적 컨트롤 의존성>
|
|
WRITE_ONCE(y, 1);
|
|
}
|
|
|
|
assert(r1 == 0 || r2 == 0);
|
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|
기본적으로, 여기서의 읽기 배리어는 "더 완화된" 타입일 순 있어도 항상 존재해야
|
|
합니다.
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[!] 쓰기 배리어 앞의 스토어 오퍼레이션은 일반적으로 읽기 배리어나 데이터
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의존성 배리어 뒤의 로드 오퍼레이션과 매치될 것이고, 반대도 마찬가지입니다:
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|
CPU 1 CPU 2
|
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=================== ===================
|
|
WRITE_ONCE(a, 1); }---- --->{ v = READ_ONCE(c);
|
|
WRITE_ONCE(b, 2); } \ / { w = READ_ONCE(d);
|
|
<쓰기 배리어> \ <읽기 배리어>
|
|
WRITE_ONCE(c, 3); } / \ { x = READ_ONCE(a);
|
|
WRITE_ONCE(d, 4); }---- --->{ y = READ_ONCE(b);
|
|
|
|
|
|
메모리 배리어 시퀀스의 예
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|
-------------------------
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|
첫째, 쓰기 배리어는 스토어 오퍼레이션들의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
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|
아래의 이벤트 시퀀스를 보세요:
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|
CPU 1
|
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=======================
|
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STORE A = 1
|
|
STORE B = 2
|
|
STORE C = 3
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE D = 4
|
|
STORE E = 5
|
|
|
|
이 이벤트 시퀀스는 메모리 일관성 시스템에 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
|
|
{ STORE A, STORE B, STORE C } 가 역시 원소끼리의 순서가 존재하지 않는 집합
|
|
{ STORE D, STORE E } 보다 먼저 일어난 것으로 시스템의 나머지 요소들에 보이도록
|
|
전달됩니다:
|
|
|
|
+-------+ : :
|
|
| | +------+
|
|
| |------>| C=3 | } /\
|
|
| | : +------+ }----- \ -----> 시스템의 나머지 요소에
|
|
| | : | A=1 | } \/ 보여질 수 있는 이벤트들
|
|
| | : +------+ }
|
|
| CPU 1 | : | B=2 | }
|
|
| | +------+ }
|
|
| | wwwwwwwwwwwwwwww } <--- 여기서 쓰기 배리어는 배리어 앞의
|
|
| | +------+ } 모든 스토어가 배리어 뒤의 스토어
|
|
| | : | E=5 | } 전에 메모리 시스템에 전달되도록
|
|
| | : +------+ } 합니다
|
|
| |------>| D=4 | }
|
|
| | +------+
|
|
+-------+ : :
|
|
|
|
|
| CPU 1 에 의해 메모리 시스템에 전달되는
|
|
| 일련의 스토어 오퍼레이션들
|
|
V
|
|
|
|
|
|
둘째, 데이터 의존성 배리어는 데이터 의존적 로드 오퍼레이션들의 부분적 순서
|
|
세우기로 동작합니다. 다음 일련의 이벤트들을 보세요:
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|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
======================= =======================
|
|
{ B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
|
|
STORE A = 1
|
|
STORE B = 2
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE C = &B LOAD X
|
|
STORE D = 4 LOAD C (gets &B)
|
|
LOAD *C (reads B)
|
|
|
|
여기에 별다른 개입이 없다면, CPU 1 의 쓰기 배리어에도 불구하고 CPU 2 는 CPU 1
|
|
의 이벤트들을 완전히 무작위적 순서로 인지하게 됩니다:
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+ | CPU 2 에 인지되는
|
|
| |------>| B=2 |----- --->| Y->8 | | 업데이트 이벤트
|
|
| | : +------+ \ +-------+ | 시퀀스
|
|
| CPU 1 | : | A=1 | \ --->| C->&Y | V
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| | wwwwwwwwwwwwwwww | : :
|
|
| | +------+ | : :
|
|
| | : | C=&B |--- | : : +-------+
|
|
| | : +------+ \ | +-------+ | |
|
|
| |------>| D=4 | ----------->| C->&B |------>| |
|
|
| | +------+ | +-------+ | |
|
|
+-------+ : : | : : | |
|
|
| : : | |
|
|
| : : | CPU 2 |
|
|
| +-------+ | |
|
|
분명히 잘못된 ---> | | B->7 |------>| |
|
|
B 의 값 인지 (!) | +-------+ | |
|
|
| : : | |
|
|
| +-------+ | |
|
|
X 의 로드가 B 의 ---> \ | X->9 |------>| |
|
|
일관성 유지를 \ +-------+ | |
|
|
지연시킴 ----->| B->2 | +-------+
|
|
+-------+
|
|
: :
|
|
|
|
|
|
앞의 예에서, CPU 2 는 (B 의 값이 될) *C 의 값 읽기가 C 의 LOAD 뒤에 이어짐에도
|
|
B 가 7 이라는 결과를 얻습니다.
|
|
|
|
하지만, 만약 데이터 의존성 배리어가 C 의 로드와 *C (즉, B) 의 로드 사이에
|
|
있었다면:
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
======================= =======================
|
|
{ B = 7; X = 9; Y = 8; C = &Y }
|
|
STORE A = 1
|
|
STORE B = 2
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE C = &B LOAD X
|
|
STORE D = 4 LOAD C (gets &B)
|
|
<데이터 의존성 배리어>
|
|
LOAD *C (reads B)
|
|
|
|
다음과 같이 됩니다:
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+
|
|
| |------>| B=2 |----- --->| Y->8 |
|
|
| | : +------+ \ +-------+
|
|
| CPU 1 | : | A=1 | \ --->| C->&Y |
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| | wwwwwwwwwwwwwwww | : :
|
|
| | +------+ | : :
|
|
| | : | C=&B |--- | : : +-------+
|
|
| | : +------+ \ | +-------+ | |
|
|
| |------>| D=4 | ----------->| C->&B |------>| |
|
|
| | +------+ | +-------+ | |
|
|
+-------+ : : | : : | |
|
|
| : : | |
|
|
| : : | CPU 2 |
|
|
| +-------+ | |
|
|
| | X->9 |------>| |
|
|
| +-------+ | |
|
|
C 로의 스토어 앞의 ---> \ ddddddddddddddddd | |
|
|
모든 이벤트 결과가 \ +-------+ | |
|
|
뒤의 로드에게 ----->| B->2 |------>| |
|
|
보이게 강제한다 +-------+ | |
|
|
: : +-------+
|
|
|
|
|
|
셋째, 읽기 배리어는 로드 오퍼레이션들에의 부분적 순서 세우기로 동작합니다.
|
|
아래의 일련의 이벤트를 봅시다:
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
======================= =======================
|
|
{ A = 0, B = 9 }
|
|
STORE A=1
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE B=2
|
|
LOAD B
|
|
LOAD A
|
|
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|
CPU 1 은 쓰기 배리어를 쳤지만, 별다른 개입이 없다면 CPU 2 는 CPU 1 에서 행해진
|
|
이벤트의 결과를 무작위적 순서로 인지하게 됩니다.
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+
|
|
| |------>| A=1 |------ --->| A->0 |
|
|
| | +------+ \ +-------+
|
|
| CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 |
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| |------>| B=2 |--- | : :
|
|
| | +------+ \ | : : +-------+
|
|
+-------+ : : \ | +-------+ | |
|
|
---------->| B->2 |------>| |
|
|
| +-------+ | CPU 2 |
|
|
| | A->0 |------>| |
|
|
| +-------+ | |
|
|
| : : +-------+
|
|
\ : :
|
|
\ +-------+
|
|
---->| A->1 |
|
|
+-------+
|
|
: :
|
|
|
|
|
|
하지만, 만약 읽기 배리어가 B 의 로드와 A 의 로드 사이에 존재한다면:
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
======================= =======================
|
|
{ A = 0, B = 9 }
|
|
STORE A=1
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE B=2
|
|
LOAD B
|
|
<읽기 배리어>
|
|
LOAD A
|
|
|
|
CPU 1 에 의해 만들어진 부분적 순서가 CPU 2 에도 그대로 인지됩니다:
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+
|
|
| |------>| A=1 |------ --->| A->0 |
|
|
| | +------+ \ +-------+
|
|
| CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 |
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| |------>| B=2 |--- | : :
|
|
| | +------+ \ | : : +-------+
|
|
+-------+ : : \ | +-------+ | |
|
|
---------->| B->2 |------>| |
|
|
| +-------+ | CPU 2 |
|
|
| : : | |
|
|
| : : | |
|
|
여기서 읽기 배리어는 ----> \ rrrrrrrrrrrrrrrrr | |
|
|
B 로의 스토어 전의 \ +-------+ | |
|
|
모든 결과를 CPU 2 에 ---->| A->1 |------>| |
|
|
보이도록 한다 +-------+ | |
|
|
: : +-------+
|
|
|
|
|
|
더 완벽한 설명을 위해, A 의 로드가 읽기 배리어 앞과 뒤에 있으면 어떻게 될지
|
|
생각해 봅시다:
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2
|
|
======================= =======================
|
|
{ A = 0, B = 9 }
|
|
STORE A=1
|
|
<쓰기 배리어>
|
|
STORE B=2
|
|
LOAD B
|
|
LOAD A [first load of A]
|
|
<읽기 배리어>
|
|
LOAD A [second load of A]
|
|
|
|
A 의 로드 두개가 모두 B 의 로드 뒤에 있지만, 서로 다른 값을 얻어올 수
|
|
있습니다:
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+
|
|
| |------>| A=1 |------ --->| A->0 |
|
|
| | +------+ \ +-------+
|
|
| CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 |
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| |------>| B=2 |--- | : :
|
|
| | +------+ \ | : : +-------+
|
|
+-------+ : : \ | +-------+ | |
|
|
---------->| B->2 |------>| |
|
|
| +-------+ | CPU 2 |
|
|
| : : | |
|
|
| : : | |
|
|
| +-------+ | |
|
|
| | A->0 |------>| 1st |
|
|
| +-------+ | |
|
|
여기서 읽기 배리어는 ----> \ rrrrrrrrrrrrrrrrr | |
|
|
B 로의 스토어 전의 \ +-------+ | |
|
|
모든 결과를 CPU 2 에 ---->| A->1 |------>| 2nd |
|
|
보이도록 한다 +-------+ | |
|
|
: : +-------+
|
|
|
|
|
|
하지만 CPU 1 에서의 A 업데이트는 읽기 배리어가 완료되기 전에도 보일 수도
|
|
있긴 합니다:
|
|
|
|
+-------+ : : : :
|
|
| | +------+ +-------+
|
|
| |------>| A=1 |------ --->| A->0 |
|
|
| | +------+ \ +-------+
|
|
| CPU 1 | wwwwwwwwwwwwwwww \ --->| B->9 |
|
|
| | +------+ | +-------+
|
|
| |------>| B=2 |--- | : :
|
|
| | +------+ \ | : : +-------+
|
|
+-------+ : : \ | +-------+ | |
|
|
---------->| B->2 |------>| |
|
|
| +-------+ | CPU 2 |
|
|
| : : | |
|
|
\ : : | |
|
|
\ +-------+ | |
|
|
---->| A->1 |------>| 1st |
|
|
+-------+ | |
|
|
rrrrrrrrrrrrrrrrr | |
|
|
+-------+ | |
|
|
| A->1 |------>| 2nd |
|
|
+-------+ | |
|
|
: : +-------+
|
|
|
|
|
|
여기서 보장되는 건, 만약 B 의 로드가 B == 2 라는 결과를 봤다면, A 에의 두번째
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로드는 항상 A == 1 을 보게 될 것이라는 겁니다. A 에의 첫번째 로드에는 그런
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보장이 없습니다; A == 0 이거나 A == 1 이거나 둘 중 하나의 결과를 보게 될겁니다.
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읽기 메모리 배리어 VS 로드 예측
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-------------------------------
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많은 CPU들이 로드를 예측적으로 (speculatively) 합니다: 어떤 데이터를 메모리에서
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로드해야 하게 될지 예측을 했다면, 해당 데이터를 로드하는 인스트럭션을 실제로는
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아직 만나지 않았더라도 다른 로드 작업이 없어 버스 (bus) 가 아무 일도 하고 있지
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않다면, 그 데이터를 로드합니다. 이후에 실제 로드 인스트럭션이 실행되면 CPU 가
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이미 그 값을 가지고 있기 때문에 그 로드 인스트럭션은 즉시 완료됩니다.
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해당 CPU 는 실제로는 그 값이 필요치 않았다는 사실이 나중에 드러날 수도 있는데 -
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해당 로드 인스트럭션이 브랜치로 우회되거나 했을 수 있겠죠 - , 그렇게 되면 앞서
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읽어둔 값을 버리거나 나중의 사용을 위해 캐시에 넣어둘 수 있습니다.
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다음을 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2
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======================= =======================
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LOAD B
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DIVIDE } 나누기 명령은 일반적으로
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DIVIDE } 긴 시간을 필요로 합니다
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LOAD A
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는 이렇게 될 수 있습니다:
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: : +-------+
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+-------+ | |
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--->| B->2 |------>| |
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+-------+ | CPU 2 |
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: :DIVIDE | |
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+-------+ | |
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나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | |
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CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | |
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예측해서 수행한다 : : ~ | |
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: :DIVIDE | |
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: : ~ | |
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나누기가 끝나면 ---> ---> : : ~-->| |
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CPU 는 해당 LOAD 를 : : | |
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즉각 완료한다 : : +-------+
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읽기 배리어나 데이터 의존성 배리어를 두번째 로드 직전에 놓는다면:
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CPU 1 CPU 2
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======================= =======================
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LOAD B
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DIVIDE
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DIVIDE
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<읽기 배리어>
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LOAD A
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예측으로 얻어진 값은 사용된 배리어의 타입에 따라서 해당 값이 옳은지 검토되게
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됩니다. 만약 해당 메모리 영역에 변화가 없었다면, 예측으로 얻어두었던 값이
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사용됩니다:
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: : +-------+
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+-------+ | |
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--->| B->2 |------>| |
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+-------+ | CPU 2 |
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: :DIVIDE | |
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|
+-------+ | |
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나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | |
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CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | |
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예측한다 : : ~ | |
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: :DIVIDE | |
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: : ~ | |
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: : ~ | |
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rrrrrrrrrrrrrrrr~ | |
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: : ~ | |
|
|
: : ~-->| |
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: : | |
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: : +-------+
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하지만 다른 CPU 에서 업데이트나 무효화가 있었다면, 그 예측은 무효화되고 그 값은
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다시 읽혀집니다:
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: : +-------+
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+-------+ | |
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|
--->| B->2 |------>| |
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+-------+ | CPU 2 |
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|
: :DIVIDE | |
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|
+-------+ | |
|
|
나누기 하느라 바쁜 ---> --->| A->0 |~~~~ | |
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|
CPU 는 A 의 LOAD 를 +-------+ ~ | |
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|
예측한다 : : ~ | |
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: :DIVIDE | |
|
|
: : ~ | |
|
|
: : ~ | |
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rrrrrrrrrrrrrrrrr | |
|
|
+-------+ | |
|
|
예측성 동작은 무효화 되고 ---> --->| A->1 |------>| |
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|
업데이트된 값이 다시 읽혀진다 +-------+ | |
|
|
: : +-------+
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이행성
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------
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이행성(transitivity)은 실제의 컴퓨터 시스템에서 항상 제공되지는 않는, 순서
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맞추기에 대한 상당히 직관적인 개념입니다. 다음의 예가 이행성을 보여줍니다:
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CPU 1 CPU 2 CPU 3
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======================= ======================= =======================
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{ X = 0, Y = 0 }
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STORE X=1 LOAD X STORE Y=1
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<범용 배리어> <범용 배리어>
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LOAD Y LOAD X
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CPU 2 의 X 로드가 1을 리턴했고 Y 로드가 0을 리턴했다고 해봅시다. 이는 CPU 2 의
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X 로드가 CPU 1 의 X 스토어 뒤에 이루어졌고 CPU 2 의 Y 로드는 CPU 3 의 Y 스토어
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전에 이루어졌음을 의미합니다. 그럼 "CPU 3 의 X 로드는 0을 리턴할 수 있나요?"
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CPU 2 의 X 로드는 CPU 1 의 스토어 후에 이루어졌으니, CPU 3 의 X 로드는 1을
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리턴하는게 자연스럽습니다. 이런 생각이 이행성의 한 예입니다: CPU A 에서 실행된
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로드가 CPU B 에서의 같은 변수에 대한 로드를 뒤따른다면, CPU A 의 로드는 CPU B
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의 로드가 내놓은 값과 같거나 그 후의 값을 내놓아야 합니다.
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리눅스 커널에서 범용 배리어의 사용은 이행성을 보장합니다. 따라서, 앞의 예에서
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CPU 2 의 X 로드가 1을, Y 로드는 0을 리턴했다면, CPU 3 의 X 로드는 반드시 1을
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리턴합니다.
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하지만, 읽기나 쓰기 배리어에 대해서는 이행성이 보장되지 -않습니다-. 예를 들어,
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앞의 예에서 CPU 2 의 범용 배리어가 아래처럼 읽기 배리어로 바뀐 경우를 생각해
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봅시다:
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CPU 1 CPU 2 CPU 3
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======================= ======================= =======================
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{ X = 0, Y = 0 }
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STORE X=1 LOAD X STORE Y=1
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<읽기 배리어> <범용 배리어>
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LOAD Y LOAD X
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이 코드는 이행성을 갖지 않습니다: 이 예에서는, CPU 2 의 X 로드가 1을
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리턴하고, Y 로드는 0을 리턴하지만 CPU 3 의 X 로드가 0을 리턴하는 것도 완전히
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합법적입니다.
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CPU 2 의 읽기 배리어가 자신의 읽기는 순서를 맞춰줘도, CPU 1 의 스토어와의
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순서를 맞춰준다고는 보장할 수 없다는게 핵심입니다. 따라서, CPU 1 과 CPU 2 가
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버퍼나 캐시를 공유하는 시스템에서 이 예제 코드가 실행된다면, CPU 2 는 CPU 1 이
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쓴 값에 좀 빨리 접근할 수 있을 것입니다. 따라서 CPU 1 과 CPU 2 의 접근으로
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조합된 순서를 모든 CPU 가 동의할 수 있도록 하기 위해 범용 배리어가 필요합니다.
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범용 배리어는 "글로벌 이행성"을 제공해서, 모든 CPU 들이 오퍼레이션들의 순서에
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동의하게 할 것입니다. 반면, release-acquire 조합은 "로컬 이행성" 만을
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제공해서, 해당 조합이 사용된 CPU 들만이 해당 액세스들의 조합된 순서에 동의함이
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보장됩니다. 예를 들어, 존경스런 Herman Hollerith 의 C 코드로 보면:
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int u, v, x, y, z;
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void cpu0(void)
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{
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r0 = smp_load_acquire(&x);
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WRITE_ONCE(u, 1);
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smp_store_release(&y, 1);
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}
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void cpu1(void)
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|
{
|
|
r1 = smp_load_acquire(&y);
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r4 = READ_ONCE(v);
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r5 = READ_ONCE(u);
|
|
smp_store_release(&z, 1);
|
|
}
|
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void cpu2(void)
|
|
{
|
|
r2 = smp_load_acquire(&z);
|
|
smp_store_release(&x, 1);
|
|
}
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void cpu3(void)
|
|
{
|
|
WRITE_ONCE(v, 1);
|
|
smp_mb();
|
|
r3 = READ_ONCE(u);
|
|
}
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cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 smp_store_release()/smp_load_acquire() 쌍의
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연결을 통한 로컬 이행성에 동참하고 있으므로, 다음과 같은 결과는 나오지 않을
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겁니다:
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r0 == 1 && r1 == 1 && r2 == 1
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더 나아가서, cpu0() 와 cpu1() 사이의 release-acquire 관계로 인해, cpu1() 은
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cpu0() 의 쓰기를 봐야만 하므로, 다음과 같은 결과도 없을 겁니다:
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r1 == 1 && r5 == 0
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하지만, release-acquire 타동성은 동참한 CPU 들에만 적용되므로 cpu3() 에는
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적용되지 않습니다. 따라서, 다음과 같은 결과가 가능합니다:
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r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0
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비슷하게, 다음과 같은 결과도 가능합니다:
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r0 == 0 && r1 == 1 && r2 == 1 && r3 == 0 && r4 == 0 && r5 == 1
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cpu0(), cpu1(), 그리고 cpu2() 는 그들의 읽기와 쓰기를 순서대로 보게 되지만,
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release-acquire 체인에 관여되지 않은 CPU 들은 그 순서에 이견을 가질 수
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있습니다. 이런 이견은 smp_load_acquire() 와 smp_store_release() 의 구현에
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사용되는 완화된 메모리 배리어 인스트럭션들은 항상 배리어 앞의 스토어들을 뒤의
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로드들에 앞세울 필요는 없다는 사실에서 기인합니다. 이 말은 cpu3() 는 cpu0() 의
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u 로의 스토어를 cpu1() 의 v 로부터의 로드 뒤에 일어난 것으로 볼 수 있다는
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뜻입니다, cpu0() 와 cpu1() 은 이 두 오퍼레이션이 의도된 순서대로 일어났음에
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모두 동의하는데도 말입니다.
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하지만, smp_load_acquire() 는 마술이 아님을 명심하시기 바랍니다. 구체적으로,
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이 함수는 단순히 순서 규칙을 지키며 인자로부터의 읽기를 수행합니다. 이것은
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어떤 특정한 값이 읽힐 것인지는 보장하지 -않습니다-. 따라서, 다음과 같은 결과도
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가능합니다:
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r0 == 0 && r1 == 0 && r2 == 0 && r5 == 0
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이런 결과는 어떤 것도 재배치 되지 않는, 순차적 일관성을 가진 가상의
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시스템에서도 일어날 수 있음을 기억해 두시기 바랍니다.
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다시 말하지만, 당신의 코드가 글로벌 이행성을 필요로 한다면, 범용 배리어를
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사용하십시오.
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==================
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|
명시적 커널 배리어
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==================
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리눅스 커널은 서로 다른 단계에서 동작하는 다양한 배리어들을 가지고 있습니다:
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(*) 컴파일러 배리어.
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(*) CPU 메모리 배리어.
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(*) MMIO 쓰기 배리어.
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|
컴파일러 배리어
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---------------
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리눅스 커널은 컴파일러가 메모리 액세스를 재배치 하는 것을 막아주는 명시적인
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컴파일러 배리어를 가지고 있습니다:
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barrier();
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이건 범용 배리어입니다 -- barrier() 의 읽기-읽기 나 쓰기-쓰기 변종은 없습니다.
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하지만, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 특정 액세스들에 대해서만 동작하는
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barrier() 의 완화된 형태로 볼 수 있습니다.
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barrier() 함수는 다음과 같은 효과를 갖습니다:
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(*) 컴파일러가 barrier() 뒤의 액세스들이 barrier() 앞의 액세스보다 앞으로
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재배치되지 못하게 합니다. 예를 들어, 인터럽트 핸들러 코드와 인터럽트 당한
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코드 사이의 통신을 신중히 하기 위해 사용될 수 있습니다.
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(*) 루프에서, 컴파일러가 루프 조건에 사용된 변수를 매 이터레이션마다
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메모리에서 로드하지 않아도 되도록 최적화 하는걸 방지합니다.
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READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 함수는 싱글 쓰레드 코드에서는 문제 없지만 동시성이
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있는 코드에서는 문제가 될 수 있는 모든 최적화를 막습니다. 이런 류의 최적화에
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대한 예를 몇가지 들어보면 다음과 같습니다:
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(*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 로드와 스토어를 재배치 할 수 있고, 어떤
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경우에는 CPU가 같은 변수로부터의 로드들을 재배치할 수도 있습니다. 이는
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다음의 코드가:
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a[0] = x;
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a[1] = x;
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x 의 예전 값이 a[1] 에, 새 값이 a[0] 에 있게 할 수 있다는 뜻입니다.
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컴파일러와 CPU가 이런 일을 못하게 하려면 다음과 같이 해야 합니다:
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a[0] = READ_ONCE(x);
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a[1] = READ_ONCE(x);
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즉, READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 여러 CPU 에서 하나의 변수에 가해지는
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액세스들에 캐시 일관성을 제공합니다.
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(*) 컴파일러는 같은 변수에 대한 연속적인 로드들을 병합할 수 있습니다. 그런
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병합 작업으로 컴파일러는 다음의 코드를:
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while (tmp = a)
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do_something_with(tmp);
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다음과 같이, 싱글 쓰레드 코드에서는 말이 되지만 개발자의 의도와 전혀 맞지
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않는 방향으로 "최적화" 할 수 있습니다:
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if (tmp = a)
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for (;;)
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do_something_with(tmp);
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컴파일러가 이런 짓을 하지 못하게 하려면 READ_ONCE() 를 사용하세요:
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while (tmp = READ_ONCE(a))
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|
do_something_with(tmp);
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(*) 예컨대 레지스터 사용량이 많아 컴파일러가 모든 데이터를 레지스터에 담을 수
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없는 경우, 컴파일러는 변수를 다시 로드할 수 있습니다. 따라서 컴파일러는
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앞의 예에서 변수 'tmp' 사용을 최적화로 없애버릴 수 있습니다:
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while (tmp = a)
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do_something_with(tmp);
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이 코드는 다음과 같이 싱글 쓰레드에서는 완벽하지만 동시성이 존재하는
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경우엔 치명적인 코드로 바뀔 수 있습니다:
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while (a)
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do_something_with(a);
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예를 들어, 최적화된 이 코드는 변수 a 가 다른 CPU 에 의해 "while" 문과
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do_something_with() 호출 사이에 바뀌어 do_something_with() 에 0을 넘길
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수도 있습니다.
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이번에도, 컴파일러가 그런 짓을 하는걸 막기 위해 READ_ONCE() 를 사용하세요:
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while (tmp = READ_ONCE(a))
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do_something_with(tmp);
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레지스터가 부족한 상황을 겪는 경우, 컴파일러는 tmp 를 스택에 저장해둘 수도
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있습니다. 컴파일러가 변수를 다시 읽어들이는건 이렇게 저장해두고 후에 다시
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읽어들이는데 드는 오버헤드 때문입니다. 그렇게 하는게 싱글 쓰레드
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코드에서는 안전하므로, 안전하지 않은 경우에는 컴파일러에게 직접 알려줘야
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합니다.
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(*) 컴파일러는 그 값이 무엇일지 알고 있다면 로드를 아예 안할 수도 있습니다.
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예를 들어, 다음의 코드는 변수 'a' 의 값이 항상 0임을 증명할 수 있다면:
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while (tmp = a)
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do_something_with(tmp);
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이렇게 최적화 되어버릴 수 있습니다:
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do { } while (0);
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이 변환은 싱글 쓰레드 코드에서는 도움이 되는데 로드와 브랜치를 제거했기
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때문입니다. 문제는 컴파일러가 'a' 의 값을 업데이트 하는건 현재의 CPU 하나
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|
뿐이라는 가정 위에서 증명을 했다는데 있습니다. 만약 변수 'a' 가 공유되어
|
|
있다면, 컴파일러의 증명은 틀린 것이 될겁니다. 컴파일러는 그 자신이
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생각하는 것만큼 많은 것을 알고 있지 못함을 컴파일러에게 알리기 위해
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READ_ONCE() 를 사용하세요:
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while (tmp = READ_ONCE(a))
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do_something_with(tmp);
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하지만 컴파일러는 READ_ONCE() 뒤에 나오는 값에 대해서도 눈길을 두고 있음을
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기억하세요. 예를 들어, 다음의 코드에서 MAX 는 전처리기 매크로로, 1의 값을
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갖는다고 해봅시다:
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while ((tmp = READ_ONCE(a)) % MAX)
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do_something_with(tmp);
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이렇게 되면 컴파일러는 MAX 를 가지고 수행되는 "%" 오퍼레이터의 결과가 항상
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0이라는 것을 알게 되고, 컴파일러가 코드를 실질적으로는 존재하지 않는
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것처럼 최적화 하는 것이 허용되어 버립니다. ('a' 변수의 로드는 여전히
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행해질 겁니다.)
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(*) 비슷하게, 컴파일러는 변수가 저장하려 하는 값을 이미 가지고 있다는 것을
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알면 스토어 자체를 제거할 수 있습니다. 이번에도, 컴파일러는 현재의 CPU
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만이 그 변수에 값을 쓰는 오로지 하나의 존재라고 생각하여 공유된 변수에
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대해서는 잘못된 일을 하게 됩니다. 예를 들어, 다음과 같은 경우가 있을 수
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있습니다:
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a = 0;
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|
... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
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a = 0;
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컴파일러는 변수 'a' 의 값은 이미 0이라는 것을 알고, 따라서 두번째 스토어를
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삭제할 겁니다. 만약 다른 CPU 가 그 사이 변수 'a' 에 다른 값을 썼다면
|
|
황당한 결과가 나올 겁니다.
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컴파일러가 그런 잘못된 추측을 하지 않도록 WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
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WRITE_ONCE(a, 0);
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... 변수 a 에 스토어를 하지 않는 코드 ...
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WRITE_ONCE(a, 0);
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(*) 컴파일러는 하지 말라고 하지 않으면 메모리 액세스들을 재배치 할 수
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있습니다. 예를 들어, 다음의 프로세스 레벨 코드와 인터럽트 핸들러 사이의
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상호작용을 생각해 봅시다:
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void process_level(void)
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{
|
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msg = get_message();
|
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flag = true;
|
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}
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void interrupt_handler(void)
|
|
{
|
|
if (flag)
|
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process_message(msg);
|
|
}
|
|
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이 코드에는 컴파일러가 process_level() 을 다음과 같이 변환하는 것을 막을
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|
수단이 없고, 이런 변환은 싱글쓰레드에서라면 실제로 훌륭한 선택일 수
|
|
있습니다:
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|
void process_level(void)
|
|
{
|
|
flag = true;
|
|
msg = get_message();
|
|
}
|
|
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이 두개의 문장 사이에 인터럽트가 발생한다면, interrupt_handler() 는 의미를
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|
알 수 없는 메세지를 받을 수도 있습니다. 이걸 막기 위해 다음과 같이
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|
WRITE_ONCE() 를 사용하세요:
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|
|
|
void process_level(void)
|
|
{
|
|
WRITE_ONCE(msg, get_message());
|
|
WRITE_ONCE(flag, true);
|
|
}
|
|
|
|
void interrupt_handler(void)
|
|
{
|
|
if (READ_ONCE(flag))
|
|
process_message(READ_ONCE(msg));
|
|
}
|
|
|
|
interrupt_handler() 안에서도 중첩된 인터럽트나 NMI 와 같이 인터럽트 핸들러
|
|
역시 'flag' 와 'msg' 에 접근하는 또다른 무언가에 인터럽트 될 수 있다면
|
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READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 를 사용해야 함을 기억해 두세요. 만약 그런
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가능성이 없다면, interrupt_handler() 안에서는 문서화 목적이 아니라면
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READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 필요치 않습니다. (근래의 리눅스 커널에서
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|
중첩된 인터럽트는 보통 잘 일어나지 않음도 기억해 두세요, 실제로, 어떤
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인터럽트 핸들러가 인터럽트가 활성화된 채로 리턴하면 WARN_ONCE() 가
|
|
실행됩니다.)
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컴파일러는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 뒤의 READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE(),
|
|
barrier(), 또는 비슷한 것들을 담고 있지 않은 코드를 움직일 수 있을 것으로
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가정되어야 합니다.
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이 효과는 barrier() 를 통해서도 만들 수 있지만, READ_ONCE() 와
|
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WRITE_ONCE() 가 좀 더 안목 높은 선택입니다: READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()는
|
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컴파일러에 주어진 메모리 영역에 대해서만 최적화 가능성을 포기하도록
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하지만, barrier() 는 컴파일러가 지금까지 기계의 레지스터에 캐시해 놓은
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모든 메모리 영역의 값을 버려야 하게 하기 때문입니다. 물론, 컴파일러는
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READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가 일어난 순서도 지켜줍니다, CPU 는 당연히
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그 순서를 지킬 의무가 없지만요.
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(*) 컴파일러는 다음의 예에서와 같이 변수에의 스토어를 날조해낼 수도 있습니다:
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if (a)
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b = a;
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else
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b = 42;
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컴파일러는 아래와 같은 최적화로 브랜치를 줄일 겁니다:
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b = 42;
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if (a)
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b = a;
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싱글 쓰레드 코드에서 이 최적화는 안전할 뿐 아니라 브랜치 갯수를
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줄여줍니다. 하지만 안타깝게도, 동시성이 있는 코드에서는 이 최적화는 다른
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CPU 가 'b' 를 로드할 때, -- 'a' 가 0이 아닌데도 -- 가짜인 값, 42를 보게
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되는 경우를 가능하게 합니다. 이걸 방지하기 위해 WRITE_ONCE() 를
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사용하세요:
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if (a)
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WRITE_ONCE(b, a);
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else
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WRITE_ONCE(b, 42);
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컴파일러는 로드를 만들어낼 수도 있습니다. 일반적으로는 문제를 일으키지
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않지만, 캐시 라인 바운싱을 일으켜 성능과 확장성을 떨어뜨릴 수 있습니다.
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날조된 로드를 막기 위해선 READ_ONCE() 를 사용하세요.
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(*) 정렬된 메모리 주소에 위치한, 한번의 메모리 참조 인스트럭션으로 액세스
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가능한 크기의 데이터는 하나의 큰 액세스가 여러개의 작은 액세스들로
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대체되는 "로드 티어링(load tearing)" 과 "스토어 티어링(store tearing)" 을
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방지합니다. 예를 들어, 주어진 아키텍쳐가 7-bit imeediate field 를 갖는
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16-bit 스토어 인스트럭션을 제공한다면, 컴파일러는 다음의 32-bit 스토어를
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구현하는데에 두개의 16-bit store-immediate 명령을 사용하려 할겁니다:
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p = 0x00010002;
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스토어 할 상수를 만들고 그 값을 스토어 하기 위해 두개가 넘는 인스트럭션을
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사용하게 되는, 이런 종류의 최적화를 GCC 는 실제로 함을 부디 알아 두십시오.
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이 최적화는 싱글 쓰레드 코드에서는 성공적인 최적화 입니다. 실제로, 근래에
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발생한 (그리고 고쳐진) 버그는 GCC 가 volatile 스토어에 비정상적으로 이
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최적화를 사용하게 했습니다. 그런 버그가 없다면, 다음의 예에서
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WRITE_ONCE() 의 사용은 스토어 티어링을 방지합니다:
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WRITE_ONCE(p, 0x00010002);
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Packed 구조체의 사용 역시 다음의 예처럼 로드 / 스토어 티어링을 유발할 수
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있습니다:
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struct __attribute__((__packed__)) foo {
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short a;
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int b;
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short c;
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};
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struct foo foo1, foo2;
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...
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foo2.a = foo1.a;
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foo2.b = foo1.b;
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foo2.c = foo1.c;
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READ_ONCE() 나 WRITE_ONCE() 도 없고 volatile 마킹도 없기 때문에,
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컴파일러는 이 세개의 대입문을 두개의 32-bit 로드와 두개의 32-bit 스토어로
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변환할 수 있습니다. 이는 'foo1.b' 의 값의 로드 티어링과 'foo2.b' 의
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스토어 티어링을 초래할 겁니다. 이 예에서도 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
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가 티어링을 막을 수 있습니다:
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foo2.a = foo1.a;
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WRITE_ONCE(foo2.b, READ_ONCE(foo1.b));
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foo2.c = foo1.c;
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그렇지만, volatile 로 마크된 변수에 대해서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
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필요치 않습니다. 예를 들어, 'jiffies' 는 volatile 로 마크되어 있기 때문에,
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READ_ONCE(jiffies) 라고 할 필요가 없습니다. READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 가
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실은 volatile 캐스팅으로 구현되어 있어서 인자가 이미 volatile 로 마크되어
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있다면 또다른 효과를 내지는 않기 때문입니다.
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이 컴파일러 배리어들은 CPU 에는 직접적 효과를 전혀 만들지 않기 때문에, 결국은
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재배치가 일어날 수도 있음을 부디 기억해 두십시오.
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CPU 메모리 배리어
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-----------------
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리눅스 커널은 다음의 여덟개 기본 CPU 메모리 배리어를 가지고 있습니다:
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TYPE MANDATORY SMP CONDITIONAL
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=============== ======================= ===========================
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범용 mb() smp_mb()
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쓰기 wmb() smp_wmb()
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읽기 rmb() smp_rmb()
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데이터 의존성 read_barrier_depends() smp_read_barrier_depends()
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데이터 의존성 배리어를 제외한 모든 메모리 배리어는 컴파일러 배리어를
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포함합니다. 데이터 의존성은 컴파일러에의 추가적인 순서 보장을 포함하지
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않습니다.
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방백: 데이터 의존성이 있는 경우, 컴파일러는 해당 로드를 올바른 순서로 일으킬
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것으로 (예: `a[b]` 는 a[b] 를 로드 하기 전에 b 의 값을 먼저 로드한다)
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기대되지만, C 언어 사양에는 컴파일러가 b 의 값을 추측 (예: 1 과 같음) 해서
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b 로드 전에 a 로드를 하는 코드 (예: tmp = a[1]; if (b != 1) tmp = a[b]; ) 를
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만들지 않아야 한다는 내용 같은 건 없습니다. 또한 컴파일러는 a[b] 를 로드한
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후에 b 를 또다시 로드할 수도 있어서, a[b] 보다 최신 버전의 b 값을 가질 수도
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있습니다. 이런 문제들의 해결책에 대한 의견 일치는 아직 없습니다만, 일단
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READ_ONCE() 매크로부터 보기 시작하는게 좋은 시작이 될겁니다.
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SMP 메모리 배리어들은 유니프로세서로 컴파일된 시스템에서는 컴파일러 배리어로
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바뀌는데, 하나의 CPU 는 스스로 일관성을 유지하고, 겹치는 액세스들 역시 올바른
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순서로 행해질 것으로 생각되기 때문입니다. 하지만, 아래의 "Virtual Machine
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Guests" 서브섹션을 참고하십시오.
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[!] SMP 시스템에서 공유메모리로의 접근들을 순서 세워야 할 때, SMP 메모리
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배리어는 _반드시_ 사용되어야 함을 기억하세요, 그대신 락을 사용하는 것으로도
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충분하긴 하지만 말이죠.
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Mandatory 배리어들은 SMP 시스템에서도 UP 시스템에서도 SMP 효과만 통제하기에는
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불필요한 오버헤드를 갖기 때문에 SMP 효과만 통제하면 되는 곳에는 사용되지 않아야
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합니다. 하지만, 느슨한 순서 규칙의 메모리 I/O 윈도우를 통한 MMIO 의 효과를
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통제할 때에는 mandatory 배리어들이 사용될 수 있습니다. 이 배리어들은
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컴파일러와 CPU 모두 재배치를 못하도록 함으로써 메모리 오퍼레이션들이 디바이스에
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보여지는 순서에도 영향을 주기 때문에, SMP 가 아닌 시스템이라 할지라도 필요할 수
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있습니다.
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일부 고급 배리어 함수들도 있습니다:
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(*) smp_store_mb(var, value)
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이 함수는 특정 변수에 특정 값을 대입하고 범용 메모리 배리어를 칩니다.
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UP 컴파일에서는 컴파일러 배리어보다 더한 것을 친다고는 보장되지 않습니다.
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(*) smp_mb__before_atomic();
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(*) smp_mb__after_atomic();
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이것들은 값을 리턴하지 않는 (더하기, 빼기, 증가, 감소와 같은) 어토믹
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함수들을 위한, 특히 그것들이 레퍼런스 카운팅에 사용될 때를 위한
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함수들입니다. 이 함수들은 메모리 배리어를 내포하고 있지는 않습니다.
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이것들은 값을 리턴하지 않으며 어토믹한 (set_bit 과 clear_bit 같은) 비트
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연산에도 사용될 수 있습니다.
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한 예로, 객체 하나를 무효한 것으로 표시하고 그 객체의 레퍼런스 카운트를
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감소시키는 다음 코드를 보세요:
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obj->dead = 1;
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smp_mb__before_atomic();
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atomic_dec(&obj->ref_count);
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이 코드는 객체의 업데이트된 death 마크가 레퍼런스 카운터 감소 동작
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*전에* 보일 것을 보장합니다.
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더 많은 정보를 위해선 Documentation/atomic_{t,bitops}.txt 문서를
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참고하세요.
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(*) lockless_dereference();
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이 함수는 smp_read_barrier_depends() 데이터 의존성 배리어를 사용하는
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포인터 읽어오기 래퍼(wrapper) 함수로 생각될 수 있습니다.
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객체의 라이프타임이 RCU 외의 메커니즘으로 관리된다는 점을 제외하면
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rcu_dereference() 와도 유사한데, 예를 들면 객체가 시스템이 꺼질 때에만
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제거되는 경우 등입니다. 또한, lockless_dereference() 은 RCU 와 함께
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사용될수도, RCU 없이 사용될 수도 있는 일부 데이터 구조에 사용되고
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있습니다.
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(*) dma_wmb();
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(*) dma_rmb();
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이것들은 CPU 와 DMA 가능한 디바이스에서 모두 액세스 가능한 공유 메모리의
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읽기, 쓰기 작업들의 순서를 보장하기 위해 consistent memory 에서 사용하기
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위한 것들입니다.
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예를 들어, 디바이스와 메모리를 공유하며, 디스크립터 상태 값을 사용해
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디스크립터가 디바이스에 속해 있는지 아니면 CPU 에 속해 있는지 표시하고,
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공지용 초인종(doorbell) 을 사용해 업데이트된 디스크립터가 디바이스에 사용
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가능해졌음을 공지하는 디바이스 드라이버를 생각해 봅시다:
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if (desc->status != DEVICE_OWN) {
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/* 디스크립터를 소유하기 전에는 데이터를 읽지 않음 */
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dma_rmb();
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/* 데이터를 읽고 씀 */
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read_data = desc->data;
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desc->data = write_data;
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/* 상태 업데이트 전 수정사항을 반영 */
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dma_wmb();
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/* 소유권을 수정 */
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desc->status = DEVICE_OWN;
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/* MMIO 를 통해 디바이스에 공지를 하기 전에 메모리를 동기화 */
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wmb();
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/* 업데이트된 디스크립터의 디바이스에 공지 */
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writel(DESC_NOTIFY, doorbell);
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}
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dma_rmb() 는 디스크립터로부터 데이터를 읽어오기 전에 디바이스가 소유권을
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내놓았음을 보장하게 하고, dma_wmb() 는 디바이스가 자신이 소유권을 다시
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가졌음을 보기 전에 디스크립터에 데이터가 쓰였음을 보장합니다. wmb() 는
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캐시 일관성이 없는 (cache incoherent) MMIO 영역에 쓰기를 시도하기 전에
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캐시 일관성이 있는 메모리 (cache coherent memory) 쓰기가 완료되었음을
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보장해주기 위해 필요합니다.
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consistent memory 에 대한 자세한 내용을 위해선 Documentation/DMA-API.txt
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문서를 참고하세요.
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MMIO 쓰기 배리어
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----------------
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리눅스 커널은 또한 memory-mapped I/O 쓰기를 위한 특별한 배리어도 가지고
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있습니다:
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mmiowb();
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이것은 mandatory 쓰기 배리어의 변종으로, 완화된 순서 규칙의 I/O 영역에으로의
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쓰기가 부분적으로 순서를 맞추도록 해줍니다. 이 함수는 CPU->하드웨어 사이를
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넘어서 실제 하드웨어에까지 일부 수준의 영향을 끼칩니다.
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더 많은 정보를 위해선 "Acquire vs I/O 액세스" 서브섹션을 참고하세요.
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=========================
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암묵적 커널 메모리 배리어
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=========================
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리눅스 커널의 일부 함수들은 메모리 배리어를 내장하고 있는데, 락(lock)과
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스케쥴링 관련 함수들이 대부분입니다.
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여기선 _최소한의_ 보장을 설명합니다; 특정 아키텍쳐에서는 이 설명보다 더 많은
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보장을 제공할 수도 있습니다만 해당 아키텍쳐에 종속적인 코드 외의 부분에서는
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그런 보장을 기대해선 안될겁니다.
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락 ACQUISITION 함수
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-------------------
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리눅스 커널은 다양한 락 구성체를 가지고 있습니다:
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(*) 스핀 락
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(*) R/W 스핀 락
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(*) 뮤텍스
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(*) 세마포어
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(*) R/W 세마포어
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각 구성체마다 모든 경우에 "ACQUIRE" 오퍼레이션과 "RELEASE" 오퍼레이션의 변종이
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존재합니다. 이 오퍼레이션들은 모두 적절한 배리어를 내포하고 있습니다:
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(1) ACQUIRE 오퍼레이션의 영향:
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ACQUIRE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된
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뒤에 완료됩니다.
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ACQUIRE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 ACQUIRE 오퍼레이션이 완료된 후에
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완료될 수 있습니다.
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(2) RELEASE 오퍼레이션의 영향:
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RELEASE 앞에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션이 완료되기
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전에 완료됩니다.
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RELEASE 뒤에서 요청된 메모리 오퍼레이션은 RELEASE 오퍼레이션 완료 전에
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완료될 수 있습니다.
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(3) ACQUIRE vs ACQUIRE 영향:
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어떤 ACQUIRE 오퍼레이션보다 앞에서 요청된 모든 ACQUIRE 오퍼레이션은 그
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ACQUIRE 오퍼레이션 전에 완료됩니다.
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(4) ACQUIRE vs RELEASE implication:
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어떤 RELEASE 오퍼레이션보다 앞서 요청된 ACQUIRE 오퍼레이션은 그 RELEASE
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오퍼레이션보다 먼저 완료됩니다.
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(5) 실패한 조건적 ACQUIRE 영향:
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ACQUIRE 오퍼레이션의 일부 락(lock) 변종은 락이 곧바로 획득하기에는
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불가능한 상태이거나 락이 획득 가능해지도록 기다리는 도중 시그널을 받거나
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해서 실패할 수 있습니다. 실패한 락은 어떤 배리어도 내포하지 않습니다.
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[!] 참고: 락 ACQUIRE 와 RELEASE 가 단방향 배리어여서 나타나는 현상 중 하나는
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크리티컬 섹션 바깥의 인스트럭션의 영향이 크리티컬 섹션 내부로도 들어올 수
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있다는 것입니다.
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RELEASE 후에 요청되는 ACQUIRE 는 전체 메모리 배리어라 여겨지면 안되는데,
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ACQUIRE 앞의 액세스가 ACQUIRE 후에 수행될 수 있고, RELEASE 후의 액세스가
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RELEASE 전에 수행될 수도 있으며, 그 두개의 액세스가 서로를 지나칠 수도 있기
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때문입니다:
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*A = a;
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ACQUIRE M
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RELEASE M
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*B = b;
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는 다음과 같이 될 수도 있습니다:
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ACQUIRE M, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
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ACQUIRE 와 RELEASE 가 락 획득과 해제라면, 그리고 락의 ACQUIRE 와 RELEASE 가
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같은 락 변수에 대한 것이라면, 해당 락을 쥐고 있지 않은 다른 CPU 의 시야에는
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이와 같은 재배치가 일어나는 것으로 보일 수 있습니다. 요약하자면, ACQUIRE 에
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이어 RELEASE 오퍼레이션을 순차적으로 실행하는 행위가 전체 메모리 배리어로
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생각되어선 -안됩니다-.
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비슷하게, 앞의 반대 케이스인 RELEASE 와 ACQUIRE 두개 오퍼레이션의 순차적 실행
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역시 전체 메모리 배리어를 내포하지 않습니다. 따라서, RELEASE, ACQUIRE 로
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규정되는 크리티컬 섹션의 CPU 수행은 RELEASE 와 ACQUIRE 를 가로지를 수 있으므로,
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다음과 같은 코드는:
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*A = a;
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RELEASE M
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ACQUIRE N
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*B = b;
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다음과 같이 수행될 수 있습니다:
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ACQUIRE N, STORE *B, STORE *A, RELEASE M
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이런 재배치는 데드락을 일으킬 수도 있을 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만, 그런
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데드락의 조짐이 있다면 RELEASE 는 단순히 완료될 것이므로 데드락은 존재할 수
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없습니다.
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이게 어떻게 올바른 동작을 할 수 있을까요?
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우리가 이야기 하고 있는건 재배치를 하는 CPU 에 대한 이야기이지,
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컴파일러에 대한 것이 아니란 점이 핵심입니다. 컴파일러 (또는, 개발자)
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가 오퍼레이션들을 이렇게 재배치하면, 데드락이 일어날 수 -있습-니다.
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하지만 CPU 가 오퍼레이션들을 재배치 했다는걸 생각해 보세요. 이 예에서,
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어셈블리 코드 상으로는 언락이 락을 앞서게 되어 있습니다. CPU 가 이를
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재배치해서 뒤의 락 오퍼레이션을 먼저 실행하게 됩니다. 만약 데드락이
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존재한다면, 이 락 오퍼레이션은 그저 스핀을 하며 계속해서 락을
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시도합니다 (또는, 한참 후에겠지만, 잠듭니다). CPU 는 언젠가는
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(어셈블리 코드에서는 락을 앞서는) 언락 오퍼레이션을 실행하는데, 이 언락
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오퍼레이션이 잠재적 데드락을 해결하고, 락 오퍼레이션도 뒤이어 성공하게
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됩니다.
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하지만 만약 락이 잠을 자는 타입이었다면요? 그런 경우에 코드는
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스케쥴러로 들어가려 할 거고, 여기서 결국은 메모리 배리어를 만나게
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되는데, 이 메모리 배리어는 앞의 언락 오퍼레이션이 완료되도록 만들고,
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데드락은 이번에도 해결됩니다. 잠을 자는 행위와 언락 사이의 경주 상황
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(race) 도 있을 수 있겠습니다만, 락 관련 기능들은 그런 경주 상황을 모든
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경우에 제대로 해결할 수 있어야 합니다.
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락과 세마포어는 UP 컴파일된 시스템에서의 순서에 대해 보장을 하지 않기 때문에,
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그런 상황에서 인터럽트 비활성화 오퍼레이션과 함께가 아니라면 어떤 일에도 - 특히
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I/O 액세스와 관련해서는 - 제대로 사용될 수 없을 겁니다.
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"CPU 간 ACQUIRING 배리어 효과" 섹션도 참고하시기 바랍니다.
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예를 들어, 다음과 같은 코드를 생각해 봅시다:
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*A = a;
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*B = b;
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ACQUIRE
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*C = c;
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*D = d;
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RELEASE
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*E = e;
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*F = f;
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여기선 다음의 이벤트 시퀀스가 생길 수 있습니다:
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ACQUIRE, {*F,*A}, *E, {*C,*D}, *B, RELEASE
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[+] {*F,*A} 는 조합된 액세스를 의미합니다.
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하지만 다음과 같은 건 불가능하죠:
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{*F,*A}, *B, ACQUIRE, *C, *D, RELEASE, *E
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*A, *B, *C, ACQUIRE, *D, RELEASE, *E, *F
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*A, *B, ACQUIRE, *C, RELEASE, *D, *E, *F
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*B, ACQUIRE, *C, *D, RELEASE, {*F,*A}, *E
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인터럽트 비활성화 함수
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----------------------
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인터럽트를 비활성화 하는 함수 (ACQUIRE 와 동일) 와 인터럽트를 활성화 하는 함수
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(RELEASE 와 동일) 는 컴파일러 배리어처럼만 동작합니다. 따라서, 별도의 메모리
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배리어나 I/O 배리어가 필요한 상황이라면 그 배리어들은 인터럽트 비활성화 함수
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외의 방법으로 제공되어야만 합니다.
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슬립과 웨이크업 함수
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--------------------
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글로벌 데이터에 표시된 이벤트에 의해 프로세스를 잠에 빠트리는 것과 깨우는 것은
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해당 이벤트를 기다리는 태스크의 태스크 상태와 그 이벤트를 알리기 위해 사용되는
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글로벌 데이터, 두 데이터간의 상호작용으로 볼 수 있습니다. 이것이 옳은 순서대로
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일어남을 분명히 하기 위해, 프로세스를 잠에 들게 하는 기능과 깨우는 기능은
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몇가지 배리어를 내포합니다.
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먼저, 잠을 재우는 쪽은 일반적으로 다음과 같은 이벤트 시퀀스를 따릅니다:
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for (;;) {
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set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);
|
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if (event_indicated)
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break;
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schedule();
|
|
}
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set_current_state() 에 의해, 태스크 상태가 바뀐 후 범용 메모리 배리어가
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자동으로 삽입됩니다:
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CPU 1
|
|
===============================
|
|
set_current_state();
|
|
smp_store_mb();
|
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STORE current->state
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<범용 배리어>
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LOAD event_indicated
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set_current_state() 는 다음의 것들로 감싸질 수도 있습니다:
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prepare_to_wait();
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prepare_to_wait_exclusive();
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이것들 역시 상태를 설정한 후 범용 메모리 배리어를 삽입합니다.
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앞의 전체 시퀀스는 다음과 같은 함수들로 한번에 수행 가능한데, 이것들은 모두
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올바른 장소에 메모리 배리어를 삽입합니다:
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wait_event();
|
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wait_event_interruptible();
|
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wait_event_interruptible_exclusive();
|
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wait_event_interruptible_timeout();
|
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wait_event_killable();
|
|
wait_event_timeout();
|
|
wait_on_bit();
|
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wait_on_bit_lock();
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두번째로, 깨우기를 수행하는 코드는 일반적으로 다음과 같을 겁니다:
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event_indicated = 1;
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wake_up(&event_wait_queue);
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또는:
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event_indicated = 1;
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wake_up_process(event_daemon);
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wake_up() 류에 의해 쓰기 메모리 배리어가 내포됩니다. 만약 그것들이 뭔가를
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깨운다면요. 이 배리어는 태스크 상태가 지워지기 전에 수행되므로, 이벤트를
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알리기 위한 STORE 와 태스크 상태를 TASK_RUNNING 으로 설정하는 STORE 사이에
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위치하게 됩니다.
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CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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set_current_state(); STORE event_indicated
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smp_store_mb(); wake_up();
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STORE current->state <쓰기 배리어>
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<범용 배리어> STORE current->state
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LOAD event_indicated
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한번더 말합니다만, 이 쓰기 메모리 배리어는 이 코드가 정말로 뭔가를 깨울 때에만
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실행됩니다. 이걸 설명하기 위해, X 와 Y 는 모두 0 으로 초기화 되어 있다는 가정
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하에 아래의 이벤트 시퀀스를 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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X = 1; STORE event_indicated
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smp_mb(); wake_up();
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Y = 1; wait_event(wq, Y == 1);
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wake_up(); load from Y sees 1, no memory barrier
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load from X might see 0
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위 예제에서의 경우와 달리 깨우기가 정말로 행해졌다면, CPU 2 의 X 로드는 1 을
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본다고 보장될 수 있을 겁니다.
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사용 가능한 깨우기류 함수들로 다음과 같은 것들이 있습니다:
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complete();
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wake_up();
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wake_up_all();
|
|
wake_up_bit();
|
|
wake_up_interruptible();
|
|
wake_up_interruptible_all();
|
|
wake_up_interruptible_nr();
|
|
wake_up_interruptible_poll();
|
|
wake_up_interruptible_sync();
|
|
wake_up_interruptible_sync_poll();
|
|
wake_up_locked();
|
|
wake_up_locked_poll();
|
|
wake_up_nr();
|
|
wake_up_poll();
|
|
wake_up_process();
|
|
|
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|
[!] 잠재우는 코드와 깨우는 코드에 내포되는 메모리 배리어들은 깨우기 전에
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이루어진 스토어를 잠재우는 코드가 set_current_state() 를 호출한 후에 행하는
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로드에 대해 순서를 맞추지 _않는다는_ 점을 기억하세요. 예를 들어, 잠재우는
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코드가 다음과 같고:
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set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
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if (event_indicated)
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break;
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__set_current_state(TASK_RUNNING);
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do_something(my_data);
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깨우는 코드는 다음과 같다면:
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my_data = value;
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event_indicated = 1;
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wake_up(&event_wait_queue);
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|
event_indecated 에의 변경이 잠재우는 코드에게 my_data 에의 변경 후에 이루어진
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것으로 인지될 것이라는 보장이 없습니다. 이런 경우에는 양쪽 코드 모두 각각의
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데이터 액세스 사이에 메모리 배리어를 직접 쳐야 합니다. 따라서 앞의 재우는
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코드는 다음과 같이:
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set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
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|
if (event_indicated) {
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smp_rmb();
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|
do_something(my_data);
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}
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그리고 깨우는 코드는 다음과 같이 되어야 합니다:
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my_data = value;
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smp_wmb();
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event_indicated = 1;
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wake_up(&event_wait_queue);
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그외의 함수들
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-------------
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그외의 배리어를 내포하는 함수들은 다음과 같습니다:
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(*) schedule() 과 그 유사한 것들이 완전한 메모리 배리어를 내포합니다.
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==============================
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CPU 간 ACQUIRING 배리어의 효과
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==============================
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SMP 시스템에서의 락 기능들은 더욱 강력한 형태의 배리어를 제공합니다: 이
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배리어는 동일한 락을 사용하는 다른 CPU 들의 메모리 액세스 순서에도 영향을
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끼칩니다.
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ACQUIRE VS 메모리 액세스
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------------------------
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다음의 예를 생각해 봅시다: 시스템은 두개의 스핀락 (M) 과 (Q), 그리고 세개의 CPU
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를 가지고 있습니다; 여기에 다음의 이벤트 시퀀스가 발생합니다:
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CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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|
WRITE_ONCE(*A, a); WRITE_ONCE(*E, e);
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|
ACQUIRE M ACQUIRE Q
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WRITE_ONCE(*B, b); WRITE_ONCE(*F, f);
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|
WRITE_ONCE(*C, c); WRITE_ONCE(*G, g);
|
|
RELEASE M RELEASE Q
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WRITE_ONCE(*D, d); WRITE_ONCE(*H, h);
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|
|
|
*A 로의 액세스부터 *H 로의 액세스까지가 어떤 순서로 CPU 3 에게 보여질지에
|
|
대해서는 각 CPU 에서의 락 사용에 의해 내포되어 있는 제약을 제외하고는 어떤
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보장도 존재하지 않습니다. 예를 들어, CPU 3 에게 다음과 같은 순서로 보여지는
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것이 가능합니다:
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*E, ACQUIRE M, ACQUIRE Q, *G, *C, *F, *A, *B, RELEASE Q, *D, *H, RELEASE M
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하지만 다음과 같이 보이지는 않을 겁니다:
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*B, *C or *D preceding ACQUIRE M
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*A, *B or *C following RELEASE M
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|
*F, *G or *H preceding ACQUIRE Q
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|
*E, *F or *G following RELEASE Q
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|
ACQUIRE VS I/O 액세스
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----------------------
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|
특정한 (특히 NUMA 가 관련된) 환경 하에서 두개의 CPU 에서 동일한 스핀락으로
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보호되는 두개의 크리티컬 섹션 안의 I/O 액세스는 PCI 브릿지에 겹쳐진 I/O
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액세스로 보일 수 있는데, PCI 브릿지는 캐시 일관성 프로토콜과 합을 맞춰야 할
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의무가 없으므로, 필요한 읽기 메모리 배리어가 요청되지 않기 때문입니다.
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예를 들어서:
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CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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spin_lock(Q)
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writel(0, ADDR)
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writel(1, DATA);
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spin_unlock(Q);
|
|
spin_lock(Q);
|
|
writel(4, ADDR);
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|
writel(5, DATA);
|
|
spin_unlock(Q);
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는 PCI 브릿지에 다음과 같이 보일 수 있습니다:
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STORE *ADDR = 0, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = 1, STORE *DATA = 5
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이렇게 되면 하드웨어의 오동작을 일으킬 수 있습니다.
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이런 경우엔 잡아둔 스핀락을 내려놓기 전에 mmiowb() 를 수행해야 하는데, 예를
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들면 다음과 같습니다:
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CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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|
spin_lock(Q)
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|
writel(0, ADDR)
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|
writel(1, DATA);
|
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mmiowb();
|
|
spin_unlock(Q);
|
|
spin_lock(Q);
|
|
writel(4, ADDR);
|
|
writel(5, DATA);
|
|
mmiowb();
|
|
spin_unlock(Q);
|
|
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이 코드는 CPU 1 에서 요청된 두개의 스토어가 PCI 브릿지에 CPU 2 에서 요청된
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스토어들보다 먼저 보여짐을 보장합니다.
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|
또한, 같은 디바이스에서 스토어를 이어 로드가 수행되면 이 로드는 로드가 수행되기
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전에 스토어가 완료되기를 강제하므로 mmiowb() 의 필요가 없어집니다:
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|
CPU 1 CPU 2
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=============================== ===============================
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|
spin_lock(Q)
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writel(0, ADDR)
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a = readl(DATA);
|
|
spin_unlock(Q);
|
|
spin_lock(Q);
|
|
writel(4, ADDR);
|
|
b = readl(DATA);
|
|
spin_unlock(Q);
|
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|
더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하세요.
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=========================
|
|
메모리 배리어가 필요한 곳
|
|
=========================
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|
설령 SMP 커널을 사용하더라도 싱글 쓰레드로 동작하는 코드는 올바르게 동작하는
|
|
것으로 보여질 것이기 때문에, 평범한 시스템 운영중에 메모리 오퍼레이션 재배치는
|
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일반적으로 문제가 되지 않습니다. 하지만, 재배치가 문제가 _될 수 있는_ 네가지
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환경이 있습니다:
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(*) 프로세서간 상호 작용.
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(*) 어토믹 오퍼레이션.
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|
(*) 디바이스 액세스.
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|
|
|
(*) 인터럽트.
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|
|
|
|
프로세서간 상호 작용
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--------------------
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|
두개 이상의 프로세서를 가진 시스템이 있다면, 시스템의 두개 이상의 CPU 는 동시에
|
|
같은 데이터에 대한 작업을 할 수 있습니다. 이는 동기화 문제를 일으킬 수 있고,
|
|
이 문제를 해결하는 일반적 방법은 락을 사용하는 것입니다. 하지만, 락은 상당히
|
|
비용이 비싸서 가능하면 락을 사용하지 않고 일을 처리하는 것이 낫습니다. 이런
|
|
경우, 두 CPU 모두에 영향을 끼치는 오퍼레이션들은 오동작을 막기 위해 신중하게
|
|
순서가 맞춰져야 합니다.
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예를 들어, R/W 세마포어의 느린 수행경로 (slow path) 를 생각해 봅시다.
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세마포어를 위해 대기를 하는 하나의 프로세스가 자신의 스택 중 일부를 이
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|
세마포어의 대기 프로세스 리스트에 링크한 채로 있습니다:
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struct rw_semaphore {
|
|
...
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spinlock_t lock;
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struct list_head waiters;
|
|
};
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|
|
|
struct rwsem_waiter {
|
|
struct list_head list;
|
|
struct task_struct *task;
|
|
};
|
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|
특정 대기 상태 프로세스를 깨우기 위해, up_read() 나 up_write() 함수는 다음과
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같은 일을 합니다:
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(1) 다음 대기 상태 프로세스 레코드는 어디있는지 알기 위해 이 대기 상태
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프로세스 레코드의 next 포인터를 읽습니다;
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(2) 이 대기 상태 프로세스의 task 구조체로의 포인터를 읽습니다;
|
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(3) 이 대기 상태 프로세스가 세마포어를 획득했음을 알리기 위해 task
|
|
포인터를 초기화 합니다;
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(4) 해당 태스크에 대해 wake_up_process() 를 호출합니다; 그리고
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(5) 해당 대기 상태 프로세스의 task 구조체를 잡고 있던 레퍼런스를 해제합니다.
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달리 말하자면, 다음 이벤트 시퀀스를 수행해야 합니다:
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|
LOAD waiter->list.next;
|
|
LOAD waiter->task;
|
|
STORE waiter->task;
|
|
CALL wakeup
|
|
RELEASE task
|
|
|
|
그리고 이 이벤트들이 다른 순서로 수행된다면, 오동작이 일어날 수 있습니다.
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|
한번 세마포어의 대기줄에 들어갔고 세마포어 락을 놓았다면, 해당 대기 프로세스는
|
|
락을 다시는 잡지 않습니다; 대신 자신의 task 포인터가 초기화 되길 기다립니다.
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|
그 레코드는 대기 프로세스의 스택에 있기 때문에, 리스트의 next 포인터가 읽혀지기
|
|
_전에_ task 포인터가 지워진다면, 다른 CPU 는 해당 대기 프로세스를 시작해 버리고
|
|
up*() 함수가 next 포인터를 읽기 전에 대기 프로세스의 스택을 마구 건드릴 수
|
|
있습니다.
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그렇게 되면 위의 이벤트 시퀀스에 어떤 일이 일어나는지 생각해 보죠:
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CPU 1 CPU 2
|
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=============================== ===============================
|
|
down_xxx()
|
|
Queue waiter
|
|
Sleep
|
|
up_yyy()
|
|
LOAD waiter->task;
|
|
STORE waiter->task;
|
|
Woken up by other event
|
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<preempt>
|
|
Resume processing
|
|
down_xxx() returns
|
|
call foo()
|
|
foo() clobbers *waiter
|
|
</preempt>
|
|
LOAD waiter->list.next;
|
|
--- OOPS ---
|
|
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|
이 문제는 세마포어 락의 사용으로 해결될 수도 있겠지만, 그렇게 되면 깨어난 후에
|
|
down_xxx() 함수가 불필요하게 스핀락을 또다시 얻어야만 합니다.
|
|
|
|
이 문제를 해결하는 방법은 범용 SMP 메모리 배리어를 추가하는 겁니다:
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|
|
LOAD waiter->list.next;
|
|
LOAD waiter->task;
|
|
smp_mb();
|
|
STORE waiter->task;
|
|
CALL wakeup
|
|
RELEASE task
|
|
|
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이 경우에, 배리어는 시스템의 나머지 CPU 들에게 모든 배리어 앞의 메모리 액세스가
|
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배리어 뒤의 메모리 액세스보다 앞서 일어난 것으로 보이게 만듭니다. 배리어 앞의
|
|
메모리 액세스들이 배리어 명령 자체가 완료되는 시점까지 완료된다고는 보장하지
|
|
_않습니다_.
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(이게 문제가 되지 않을) 단일 프로세서 시스템에서 smp_mb() 는 실제로는 그저
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컴파일러가 CPU 안에서의 순서를 바꾸거나 하지 않고 주어진 순서대로 명령을
|
|
내리도록 하는 컴파일러 배리어일 뿐입니다. 오직 하나의 CPU 만 있으니, CPU 의
|
|
의존성 순서 로직이 그 외의 모든것을 알아서 처리할 겁니다.
|
|
|
|
|
|
어토믹 오퍼레이션
|
|
-----------------
|
|
|
|
어토믹 오퍼레이션은 기술적으로 프로세서간 상호작용으로 분류되며 그 중 일부는
|
|
전체 메모리 배리어를 내포하고 또 일부는 내포하지 않지만, 커널에서 상당히
|
|
의존적으로 사용하는 기능 중 하나입니다.
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|
더 많은 내용을 위해선 Documentation/atomic_t.txt 를 참고하세요.
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|
디바이스 액세스
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---------------
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|
많은 디바이스가 메모리 매핑 기법으로 제어될 수 있는데, 그렇게 제어되는
|
|
디바이스는 CPU 에는 단지 특정 메모리 영역의 집합처럼 보이게 됩니다. 드라이버는
|
|
그런 디바이스를 제어하기 위해 정확히 올바른 순서로 올바른 메모리 액세스를
|
|
만들어야 합니다.
|
|
|
|
하지만, 액세스들을 재배치 하거나 조합하거나 병합하는게 더 효율적이라 판단하는
|
|
영리한 CPU 나 컴파일러들을 사용하면 드라이버 코드의 조심스럽게 순서 맞춰진
|
|
액세스들이 디바이스에는 요청된 순서대로 도착하지 못하게 할 수 있는 - 디바이스가
|
|
오동작을 하게 할 - 잠재적 문제가 생길 수 있습니다.
|
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|
|
리눅스 커널 내부에서, I/O 는 어떻게 액세스들을 적절히 순차적이게 만들 수 있는지
|
|
알고 있는, - inb() 나 writel() 과 같은 - 적절한 액세스 루틴을 통해 이루어져야만
|
|
합니다. 이것들은 대부분의 경우에는 명시적 메모리 배리어 와 함께 사용될 필요가
|
|
없습니다만, 다음의 두가지 상황에서는 명시적 메모리 배리어가 필요할 수 있습니다:
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(1) 일부 시스템에서 I/O 스토어는 모든 CPU 에 일관되게 순서 맞춰지지 않는데,
|
|
따라서 _모든_ 일반적인 드라이버들에 락이 사용되어야만 하고 이 크리티컬
|
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섹션을 빠져나오기 전에 mmiowb() 가 꼭 호출되어야 합니다.
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|
(2) 만약 액세스 함수들이 완화된 메모리 액세스 속성을 갖는 I/O 메모리 윈도우를
|
|
사용한다면, 순서를 강제하기 위해선 _mandatory_ 메모리 배리어가 필요합니다.
|
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|
더 많은 정보를 위해선 Documentation/driver-api/device-io.rst 를 참고하십시오.
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|
|
|
인터럽트
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|
--------
|
|
|
|
드라이버는 자신의 인터럽트 서비스 루틴에 의해 인터럽트 당할 수 있기 때문에
|
|
드라이버의 이 두 부분은 서로의 디바이스 제어 또는 액세스 부분과 상호 간섭할 수
|
|
있습니다.
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|
|
|
스스로에게 인터럽트 당하는 걸 불가능하게 하고, 드라이버의 크리티컬한
|
|
오퍼레이션들을 모두 인터럽트가 불가능하게 된 영역에 집어넣거나 하는 방법 (락의
|
|
한 형태) 으로 이런 상호 간섭을 - 최소한 부분적으로라도 - 줄일 수 있습니다.
|
|
드라이버의 인터럽트 루틴이 실행 중인 동안, 해당 드라이버의 코어는 같은 CPU 에서
|
|
수행되지 않을 것이며, 현재의 인터럽트가 처리되는 중에는 또다시 인터럽트가
|
|
일어나지 못하도록 되어 있으니 인터럽트 핸들러는 그에 대해서는 락을 잡지 않아도
|
|
됩니다.
|
|
|
|
하지만, 어드레스 레지스터와 데이터 레지스터를 갖는 이더넷 카드를 다루는
|
|
드라이버를 생각해 봅시다. 만약 이 드라이버의 코어가 인터럽트를 비활성화시킨
|
|
채로 이더넷 카드와 대화하고 드라이버의 인터럽트 핸들러가 호출되었다면:
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LOCAL IRQ DISABLE
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writew(ADDR, 3);
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writew(DATA, y);
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|
LOCAL IRQ ENABLE
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<interrupt>
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writew(ADDR, 4);
|
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q = readw(DATA);
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</interrupt>
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만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있다면 데이터 레지스터에의 스토어는 어드레스
|
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레지스터에 두번째로 행해지는 스토어 뒤에 일어날 수도 있습니다:
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STORE *ADDR = 3, STORE *ADDR = 4, STORE *DATA = y, q = LOAD *DATA
|
|
|
|
|
|
만약 순서 규칙이 충분히 완화되어 있고 묵시적으로든 명시적으로든 배리어가
|
|
사용되지 않았다면 인터럽트 비활성화 섹션에서 일어난 액세스가 바깥으로 새어서
|
|
인터럽트 내에서 일어난 액세스와 섞일 수 있다고 - 그리고 그 반대도 - 가정해야만
|
|
합니다.
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|
|
|
그런 영역 안에서 일어나는 I/O 액세스들은 엄격한 순서 규칙의 I/O 레지스터에
|
|
묵시적 I/O 배리어를 형성하는 동기적 (synchronous) 로드 오퍼레이션을 포함하기
|
|
때문에 일반적으로는 이런게 문제가 되지 않습니다. 만약 이걸로는 충분치 않다면
|
|
mmiowb() 가 명시적으로 사용될 필요가 있습니다.
|
|
|
|
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|
하나의 인터럽트 루틴과 별도의 CPU 에서 수행중이며 서로 통신을 하는 두 루틴
|
|
사이에도 비슷한 상황이 일어날 수 있습니다. 만약 그런 경우가 발생할 가능성이
|
|
있다면, 순서를 보장하기 위해 인터럽트 비활성화 락이 사용되어져야만 합니다.
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======================
|
|
커널 I/O 배리어의 효과
|
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======================
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I/O 메모리에 액세스할 때, 드라이버는 적절한 액세스 함수를 사용해야 합니다:
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|
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(*) inX(), outX():
|
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이것들은 메모리 공간보다는 I/O 공간에 이야기를 하려는 의도로
|
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만들어졌습니다만, 그건 기본적으로 CPU 마다 다른 컨셉입니다. i386 과
|
|
x86_64 프로세서들은 특별한 I/O 공간 액세스 사이클과 명령어를 실제로 가지고
|
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있지만, 다른 많은 CPU 들에는 그런 컨셉이 존재하지 않습니다.
|
|
|
|
다른 것들 중에서도 PCI 버스가 I/O 공간 컨셉을 정의하는데, 이는 - i386 과
|
|
x86_64 같은 CPU 에서 - CPU 의 I/O 공간 컨셉으로 쉽게 매치됩니다. 하지만,
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대체할 I/O 공간이 없는 CPU 에서는 CPU 의 메모리 맵의 가상 I/O 공간으로
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매핑될 수도 있습니다.
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이 공간으로의 액세스는 (i386 등에서는) 완전하게 동기화 됩니다만, 중간의
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(PCI 호스트 브리지와 같은) 브리지들은 이를 완전히 보장하진 않을수도
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있습니다.
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이것들의 상호간의 순서는 완전하게 보장됩니다.
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다른 타입의 메모리 오퍼레이션, I/O 오퍼레이션에 대한 순서는 완전하게
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보장되지는 않습니다.
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(*) readX(), writeX():
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이것들이 수행 요청되는 CPU 에서 서로에게 완전히 순서가 맞춰지고 독립적으로
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수행되는지에 대한 보장 여부는 이들이 액세스 하는 메모리 윈도우에 정의된
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특성에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 최신의 i386 아키텍쳐 머신에서는 MTRR
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레지스터로 이 특성이 조정됩니다.
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일반적으로는, 프리페치 (prefetch) 가능한 디바이스를 액세스 하는게
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아니라면, 이것들은 완전히 순서가 맞춰지고 결합되지 않게 보장될 겁니다.
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하지만, (PCI 브리지와 같은) 중간의 하드웨어는 자신이 원한다면 집행을
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연기시킬 수 있습니다; 스토어 명령을 실제로 하드웨어로 내려보내기(flush)
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위해서는 같은 위치로부터 로드를 하는 방법이 있습니다만[*], PCI 의 경우는
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같은 디바이스나 환경 구성 영역에서의 로드만으로도 충분할 겁니다.
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[*] 주의! 쓰여진 것과 같은 위치로부터의 로드를 시도하는 것은 오동작을
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일으킬 수도 있습니다 - 예로 16650 Rx/Tx 시리얼 레지스터를 생각해
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보세요.
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프리페치 가능한 I/O 메모리가 사용되면, 스토어 명령들이 순서를 지키도록
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하기 위해 mmiowb() 배리어가 필요할 수 있습니다.
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PCI 트랜잭션 사이의 상호작용에 대해 더 많은 정보를 위해선 PCI 명세서를
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참고하시기 바랍니다.
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(*) readX_relaxed(), writeX_relaxed()
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이것들은 readX() 와 writeX() 랑 비슷하지만, 더 완화된 메모리 순서 보장을
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제공합니다. 구체적으로, 이것들은 일반적 메모리 액세스 (예: DMA 버퍼) 에도
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LOCK 이나 UNLOCK 오퍼레이션들에도 순서를 보장하지 않습니다. LOCK 이나
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UNLOCK 오퍼레이션들에 맞춰지는 순서가 필요하다면, mmiowb() 배리어가 사용될
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수 있습니다. 같은 주변 장치에의 완화된 액세스끼리는 순서가 지켜짐을 알아
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두시기 바랍니다.
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(*) ioreadX(), iowriteX()
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이것들은 inX()/outX() 나 readX()/writeX() 처럼 실제로 수행하는 액세스의
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종류에 따라 적절하게 수행될 것입니다.
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===================================
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가정되는 가장 완화된 실행 순서 모델
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===================================
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컨셉적으로 CPU 는 주어진 프로그램에 대해 프로그램 그 자체에는 인과성 (program
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causality) 을 지키는 것처럼 보이게 하지만 일반적으로는 순서를 거의 지켜주지
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않는다고 가정되어야만 합니다. (i386 이나 x86_64 같은) 일부 CPU 들은 코드
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재배치에 (powerpc 나 frv 와 같은) 다른 것들에 비해 강한 제약을 갖지만, 아키텍쳐
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종속적 코드 이외의 코드에서는 순서에 대한 제약이 가장 완화된 경우 (DEC Alpha)
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를 가정해야 합니다.
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이 말은, CPU 에게 주어지는 인스트럭션 스트림 내의 한 인스트럭션이 앞의
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인스트럭션에 종속적이라면 앞의 인스트럭션은 뒤의 종속적 인스트럭션이 실행되기
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전에 완료[*]될 수 있어야 한다는 제약 (달리 말해서, 인과성이 지켜지는 것으로
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보이게 함) 외에는 자신이 원하는 순서대로 - 심지어 병렬적으로도 - 그 스트림을
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실행할 수 있음을 의미합니다
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[*] 일부 인스트럭션은 하나 이상의 영향 - 조건 코드를 바꾼다던지, 레지스터나
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메모리를 바꾼다던지 - 을 만들어내며, 다른 인스트럭션은 다른 효과에
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종속적일 수 있습니다.
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CPU 는 최종적으로 아무 효과도 만들지 않는 인스트럭션 시퀀스는 없애버릴 수도
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있습니다. 예를 들어, 만약 두개의 연속되는 인스트럭션이 둘 다 같은 레지스터에
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직접적인 값 (immediate value) 을 집어넣는다면, 첫번째 인스트럭션은 버려질 수도
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있습니다.
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비슷하게, 컴파일러 역시 프로그램의 인과성만 지켜준다면 인스트럭션 스트림을
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자신이 보기에 올바르다 생각되는대로 재배치 할 수 있습니다.
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===============
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CPU 캐시의 영향
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===============
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캐시된 메모리 오퍼레이션들이 시스템 전체에 어떻게 인지되는지는 CPU 와 메모리
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사이에 존재하는 캐시들, 그리고 시스템 상태의 일관성을 관리하는 메모리 일관성
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시스템에 상당 부분 영향을 받습니다.
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한 CPU 가 시스템의 다른 부분들과 캐시를 통해 상호작용한다면, 메모리 시스템은
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CPU 의 캐시들을 포함해야 하며, CPU 와 CPU 자신의 캐시 사이에서의 동작을 위한
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메모리 배리어를 가져야 합니다. (메모리 배리어는 논리적으로는 다음 그림의
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점선에서 동작합니다):
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<--- CPU ---> : <----------- Memory ----------->
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|
:
|
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+--------+ +--------+ : +--------+ +-----------+
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| | | | : | | | | +--------+
|
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| CPU | | Memory | : | CPU | | | | |
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| Core |--->| Access |----->| Cache |<-->| | | |
|
|
| | | Queue | : | | | |--->| Memory |
|
|
| | | | : | | | | | |
|
|
+--------+ +--------+ : +--------+ | | | |
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: | Cache | +--------+
|
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: | Coherency |
|
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: | Mechanism | +--------+
|
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+--------+ +--------+ : +--------+ | | | |
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|
| | | | : | | | | | |
|
|
| CPU | | Memory | : | CPU | | |--->| Device |
|
|
| Core |--->| Access |----->| Cache |<-->| | | |
|
|
| | | Queue | : | | | | | |
|
|
| | | | : | | | | +--------+
|
|
+--------+ +--------+ : +--------+ +-----------+
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|
:
|
|
:
|
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특정 로드나 스토어는 해당 오퍼레이션을 요청한 CPU 의 캐시 내에서 동작을 완료할
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수도 있기 때문에 해당 CPU 의 바깥에는 보이지 않을 수 있지만, 다른 CPU 가 관심을
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갖는다면 캐시 일관성 메커니즘이 해당 캐시라인을 해당 CPU 에게 전달하고, 해당
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메모리 영역에 대한 오퍼레이션이 발생할 때마다 그 영향을 전파시키기 때문에, 해당
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오퍼레이션은 메모리에 실제로 액세스를 한것처럼 나타날 것입니다.
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CPU 코어는 프로그램의 인과성이 유지된다고만 여겨진다면 인스트럭션들을 어떤
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순서로든 재배치해서 수행할 수 있습니다. 일부 인스트럭션들은 로드나 스토어
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오퍼레이션을 만드는데 이 오퍼레이션들은 이후 수행될 메모리 액세스 큐에 들어가게
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됩니다. 코어는 이 오퍼레이션들을 해당 큐에 어떤 순서로든 원하는대로 넣을 수
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있고, 다른 인스트럭션의 완료를 기다리도록 강제되기 전까지는 수행을 계속합니다.
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메모리 배리어가 하는 일은 CPU 쪽에서 메모리 쪽으로 넘어가는 액세스들의 순서,
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그리고 그 액세스의 결과가 시스템의 다른 관찰자들에게 인지되는 순서를 제어하는
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것입니다.
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[!] CPU 들은 항상 그들 자신의 로드와 스토어는 프로그램 순서대로 일어난 것으로
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보기 때문에, 주어진 CPU 내에서는 메모리 배리어를 사용할 필요가 _없습니다_.
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[!] MMIO 나 다른 디바이스 액세스들은 캐시 시스템을 우회할 수도 있습니다. 우회
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여부는 디바이스가 액세스 되는 메모리 윈도우의 특성에 의해 결정될 수도 있고, CPU
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가 가지고 있을 수 있는 특수한 디바이스 통신 인스트럭션의 사용에 의해서 결정될
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수도 있습니다.
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캐시 일관성
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-----------
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하지만 삶은 앞에서 이야기한 것처럼 단순하지 않습니다: 캐시들은 일관적일 것으로
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기대되지만, 그 일관성이 순서에도 적용될 거라는 보장은 없습니다. 한 CPU 에서
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만들어진 변경 사항은 최종적으로는 시스템의 모든 CPU 에게 보여지게 되지만, 다른
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CPU 들에게도 같은 순서로 보이게 될 거라는 보장은 없다는 뜻입니다.
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두개의 CPU (1 & 2) 가 달려 있고, 각 CPU 에 두개의 데이터 캐시(CPU 1 은 A/B 를,
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CPU 2 는 C/D 를 갖습니다)가 병렬로 연결되어 있는 시스템을 다룬다고 생각해
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봅시다:
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:
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: +--------+
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: +---------+ | |
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+--------+ : +--->| Cache A |<------->| |
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| | : | +---------+ | |
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| CPU 1 |<---+ | |
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| | : | +---------+ | |
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+--------+ : +--->| Cache B |<------->| |
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|
: +---------+ | |
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|
: | Memory |
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: +---------+ | System |
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+--------+ : +--->| Cache C |<------->| |
|
|
| | : | +---------+ | |
|
|
| CPU 2 |<---+ | |
|
|
| | : | +---------+ | |
|
|
+--------+ : +--->| Cache D |<------->| |
|
|
: +---------+ | |
|
|
: +--------+
|
|
:
|
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이 시스템이 다음과 같은 특성을 갖는다 생각해 봅시다:
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(*) 홀수번 캐시라인은 캐시 A, 캐시 C 또는 메모리에 위치할 수 있음;
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(*) 짝수번 캐시라인은 캐시 B, 캐시 D 또는 메모리에 위치할 수 있음;
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(*) CPU 코어가 한개의 캐시에 접근하는 동안, 다른 캐시는 - 더티 캐시라인을
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메모리에 내리거나 추측성 로드를 하거나 하기 위해 - 시스템의 다른 부분에
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액세스 하기 위해 버스를 사용할 수 있음;
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(*) 각 캐시는 시스템의 나머지 부분들과 일관성을 맞추기 위해 해당 캐시에
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적용되어야 할 오퍼레이션들의 큐를 가짐;
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(*) 이 일관성 큐는 캐시에 이미 존재하는 라인에 가해지는 평범한 로드에 의해서는
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|
비워지지 않는데, 큐의 오퍼레이션들이 이 로드의 결과에 영향을 끼칠 수 있다
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할지라도 그러함.
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이제, 첫번째 CPU 에서 두개의 쓰기 오퍼레이션을 만드는데, 해당 CPU 의 캐시에
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요청된 순서로 오퍼레이션이 도달됨을 보장하기 위해 두 오퍼레이션 사이에 쓰기
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배리어를 사용하는 상황을 상상해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2 COMMENT
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=============== =============== =======================================
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u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
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v = 2;
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smp_wmb(); v 의 변경이 p 의 변경 전에 보일 것을
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분명히 함
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<A:modify v=2> v 는 이제 캐시 A 에 독점적으로 존재함
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p = &v;
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<B:modify p=&v> p 는 이제 캐시 B 에 독점적으로 존재함
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|
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여기서의 쓰기 메모리 배리어는 CPU 1 의 캐시가 올바른 순서로 업데이트 된 것으로
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시스템의 다른 CPU 들이 인지하게 만듭니다. 하지만, 이제 두번째 CPU 가 그 값들을
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읽으려 하는 상황을 생각해 봅시다:
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CPU 1 CPU 2 COMMENT
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=============== =============== =======================================
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...
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q = p;
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x = *q;
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위의 두개의 읽기 오퍼레이션은 예상된 순서로 일어나지 못할 수 있는데, 두번째 CPU
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의 한 캐시에 다른 캐시 이벤트가 발생해 v 를 담고 있는 캐시라인의 해당 캐시에의
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업데이트가 지연되는 사이, p 를 담고 있는 캐시라인은 두번째 CPU 의 다른 캐시에
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업데이트 되어버렸을 수 있기 때문입니다.
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CPU 1 CPU 2 COMMENT
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=============== =============== =======================================
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|
u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
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v = 2;
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smp_wmb();
|
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<A:modify v=2> <C:busy>
|
|
<C:queue v=2>
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p = &v; q = p;
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<D:request p>
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<B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
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<D:read p>
|
|
x = *q;
|
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<C:read *q> 캐시에 업데이트 되기 전의 v 를 읽음
|
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<C:unbusy>
|
|
<C:commit v=2>
|
|
|
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기본적으로, 두개의 캐시라인 모두 CPU 2 에 최종적으로는 업데이트 될 것이지만,
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별도의 개입 없이는, 업데이트의 순서가 CPU 1 에서 만들어진 순서와 동일할
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것이라는 보장이 없습니다.
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여기에 개입하기 위해선, 데이터 의존성 배리어나 읽기 배리어를 로드 오퍼레이션들
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사이에 넣어야 합니다. 이렇게 함으로써 캐시가 다음 요청을 처리하기 전에 일관성
|
|
큐를 처리하도록 강제하게 됩니다.
|
|
|
|
CPU 1 CPU 2 COMMENT
|
|
=============== =============== =======================================
|
|
u == 0, v == 1 and p == &u, q == &u
|
|
v = 2;
|
|
smp_wmb();
|
|
<A:modify v=2> <C:busy>
|
|
<C:queue v=2>
|
|
p = &v; q = p;
|
|
<D:request p>
|
|
<B:modify p=&v> <D:commit p=&v>
|
|
<D:read p>
|
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smp_read_barrier_depends()
|
|
<C:unbusy>
|
|
<C:commit v=2>
|
|
x = *q;
|
|
<C:read *q> 캐시에 업데이트 된 v 를 읽음
|
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|
|
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|
이런 부류의 문제는 DEC Alpha 계열 프로세서들에서 발견될 수 있는데, 이들은
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|
데이터 버스를 좀 더 잘 사용해 성능을 개선할 수 있는, 분할된 캐시를 가지고 있기
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|
때문입니다. 대부분의 CPU 는 하나의 읽기 오퍼레이션의 메모리 액세스가 다른 읽기
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오퍼레이션에 의존적이라면 데이터 의존성 배리어를 내포시킵니다만, 모두가 그런건
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아니기 때문에 이점에 의존해선 안됩니다.
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다른 CPU 들도 분할된 캐시를 가지고 있을 수 있지만, 그런 CPU 들은 평범한 메모리
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액세스를 위해서도 이 분할된 캐시들 사이의 조정을 해야만 합니다. Alpha 는 가장
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약한 메모리 순서 시맨틱 (semantic) 을 선택함으로써 메모리 배리어가 명시적으로
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사용되지 않았을 때에는 그런 조정이 필요하지 않게 했습니다.
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캐시 일관성 VS DMA
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------------------
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모든 시스템이 DMA 를 하는 디바이스에 대해서까지 캐시 일관성을 유지하지는
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않습니다. 그런 경우, DMA 를 시도하는 디바이스는 RAM 으로부터 잘못된 데이터를
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읽을 수 있는데, 더티 캐시 라인이 CPU 의 캐시에 머무르고 있고, 바뀐 값이 아직
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RAM 에 써지지 않았을 수 있기 때문입니다. 이 문제를 해결하기 위해선, 커널의
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적절한 부분에서 각 CPU 캐시의 문제되는 비트들을 플러시 (flush) 시켜야만 합니다
|
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(그리고 그것들을 무효화 - invalidation - 시킬 수도 있겠죠).
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또한, 디바이스에 의해 RAM 에 DMA 로 쓰여진 값은 디바이스가 쓰기를 완료한 후에
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CPU 의 캐시에서 RAM 으로 쓰여지는 더티 캐시 라인에 의해 덮어써질 수도 있고, CPU
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의 캐시에 존재하는 캐시 라인이 해당 캐시에서 삭제되고 다시 값을 읽어들이기
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전까지는 RAM 이 업데이트 되었다는 사실 자체가 숨겨져 버릴 수도 있습니다. 이
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문제를 해결하기 위해선, 커널의 적절한 부분에서 각 CPU 의 캐시 안의 문제가 되는
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비트들을 무효화 시켜야 합니다.
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캐시 관리에 대한 더 많은 정보를 위해선 Documentation/cachetlb.txt 를
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참고하세요.
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캐시 일관성 VS MMIO
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-------------------
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Memory mapped I/O 는 일반적으로 CPU 의 메모리 공간 내의 한 윈도우의 특정 부분
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내의 메모리 지역에 이루어지는데, 이 윈도우는 일반적인, RAM 으로 향하는
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윈도우와는 다른 특성을 갖습니다.
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그런 특성 가운데 하나는, 일반적으로 그런 액세스는 캐시를 완전히 우회하고
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디바이스 버스로 곧바로 향한다는 것입니다. 이 말은 MMIO 액세스는 먼저
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시작되어서 캐시에서 완료된 메모리 액세스를 추월할 수 있다는 뜻입니다. 이런
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경우엔 메모리 배리어만으로는 충분치 않고, 만약 캐시된 메모리 쓰기 오퍼레이션과
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MMIO 액세스가 어떤 방식으로든 의존적이라면 해당 캐시는 두 오퍼레이션 사이에
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비워져(flush)야만 합니다.
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======================
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CPU 들이 저지르는 일들
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======================
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프로그래머는 CPU 가 메모리 오퍼레이션들을 정확히 요청한대로 수행해 줄 것이라고
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생각하는데, 예를 들어 다음과 같은 코드를 CPU 에게 넘긴다면:
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a = READ_ONCE(*A);
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WRITE_ONCE(*B, b);
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c = READ_ONCE(*C);
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d = READ_ONCE(*D);
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WRITE_ONCE(*E, e);
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CPU 는 다음 인스트럭션을 처리하기 전에 현재의 인스트럭션을 위한 메모리
|
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오퍼레이션을 완료할 것이라 생각하고, 따라서 시스템 외부에서 관찰하기에도 정해진
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순서대로 오퍼레이션이 수행될 것으로 예상합니다:
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LOAD *A, STORE *B, LOAD *C, LOAD *D, STORE *E.
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당연하지만, 실제로는 훨씬 엉망입니다. 많은 CPU 와 컴파일러에서 앞의 가정은
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성립하지 못하는데 그 이유는 다음과 같습니다:
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(*) 로드 오퍼레이션들은 실행을 계속 해나가기 위해 곧바로 완료될 필요가 있는
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경우가 많은 반면, 스토어 오퍼레이션들은 종종 별다른 문제 없이 유예될 수
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|
있습니다;
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(*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으며, 필요없는 로드였다고
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증명된 예측적 로드의 결과는 버려집니다;
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(*) 로드 오퍼레이션들은 예측적으로 수행될 수 있으므로, 예상된 이벤트의
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시퀀스와 다른 시간에 로드가 이뤄질 수 있습니다;
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(*) 메모리 액세스 순서는 CPU 버스와 캐시를 좀 더 잘 사용할 수 있도록 재배치
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될 수 있습니다;
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(*) 로드와 스토어는 인접한 위치에의 액세스들을 일괄적으로 처리할 수 있는
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메모리나 I/O 하드웨어 (메모리와 PCI 디바이스 둘 다 이게 가능할 수
|
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있습니다) 에 대해 요청되는 경우, 개별 오퍼레이션을 위한 트랜잭션 설정
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비용을 아끼기 위해 조합되어 실행될 수 있습니다; 그리고
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(*) 해당 CPU 의 데이터 캐시가 순서에 영향을 끼칠 수도 있고, 캐시 일관성
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메커니즘이 - 스토어가 실제로 캐시에 도달한다면 - 이 문제를 완화시킬 수는
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있지만 이 일관성 관리가 다른 CPU 들에도 같은 순서로 전달된다는 보장은
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없습니다.
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따라서, 앞의 코드에 대해 다른 CPU 가 보는 결과는 다음과 같을 수 있습니다:
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LOAD *A, ..., LOAD {*C,*D}, STORE *E, STORE *B
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("LOAD {*C,*D}" 는 조합된 로드입니다)
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하지만, CPU 는 스스로는 일관적일 것을 보장합니다: CPU _자신_ 의 액세스들은
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자신에게는 메모리 배리어가 없음에도 불구하고 정확히 순서 세워진 것으로 보여질
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것입니다. 예를 들어 다음의 코드가 주어졌다면:
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U = READ_ONCE(*A);
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WRITE_ONCE(*A, V);
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WRITE_ONCE(*A, W);
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X = READ_ONCE(*A);
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WRITE_ONCE(*A, Y);
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Z = READ_ONCE(*A);
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그리고 외부의 영향에 의한 간섭이 없다고 가정하면, 최종 결과는 다음과 같이
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나타날 것이라고 예상될 수 있습니다:
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U == *A 의 최초 값
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X == W
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Z == Y
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*A == Y
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앞의 코드는 CPU 가 다음의 메모리 액세스 시퀀스를 만들도록 할겁니다:
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U=LOAD *A, STORE *A=V, STORE *A=W, X=LOAD *A, STORE *A=Y, Z=LOAD *A
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하지만, 별다른 개입이 없고 프로그램의 시야에 이 세상이 여전히 일관적이라고
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보인다는 보장만 지켜진다면 이 시퀀스는 어떤 조합으로든 재구성될 수 있으며, 각
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액세스들은 합쳐지거나 버려질 수 있습니다. 일부 아키텍쳐에서 CPU 는 같은 위치에
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대한 연속적인 로드 오퍼레이션들을 재배치 할 수 있기 때문에 앞의 예에서의
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READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 반드시 존재해야 함을 알아두세요. 그런 종류의
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아키텍쳐에서 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 는 이 문제를 막기 위해 필요한 일을
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뭐가 됐든지 하게 되는데, 예를 들어 Itanium 에서는 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE()
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가 사용하는 volatile 캐스팅은 GCC 가 그런 재배치를 방지하는 특수 인스트럭션인
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ld.acq 와 stl.rel 인스트럭션을 각각 만들어 내도록 합니다.
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컴파일러 역시 이 시퀀스의 액세스들을 CPU 가 보기도 전에 합치거나 버리거나 뒤로
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미뤄버릴 수 있습니다.
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예를 들어:
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*A = V;
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*A = W;
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는 다음과 같이 변형될 수 있습니다:
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*A = W;
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따라서, 쓰기 배리어나 WRITE_ONCE() 가 없다면 *A 로의 V 값의 저장의 효과는
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사라진다고 가정될 수 있습니다. 비슷하게:
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*A = Y;
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Z = *A;
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는, 메모리 배리어나 READ_ONCE() 와 WRITE_ONCE() 없이는 다음과 같이 변형될 수
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있습니다:
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*A = Y;
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Z = Y;
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그리고 이 LOAD 오퍼레이션은 CPU 바깥에는 아예 보이지 않습니다.
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그리고, ALPHA 가 있다
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DEC Alpha CPU 는 가장 완화된 메모리 순서의 CPU 중 하나입니다. 뿐만 아니라,
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Alpha CPU 의 일부 버전은 분할된 데이터 캐시를 가지고 있어서, 의미적으로
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관계되어 있는 두개의 캐시 라인이 서로 다른 시간에 업데이트 되는게 가능합니다.
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이게 데이터 의존성 배리어가 정말 필요해지는 부분인데, 데이터 의존성 배리어는
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메모리 일관성 시스템과 함께 두개의 캐시를 동기화 시켜서, 포인터 변경과 새로운
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데이터의 발견을 올바른 순서로 일어나게 하기 때문입니다.
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리눅스 커널의 메모리 배리어 모델은 Alpha 에 기초해서 정의되었습니다.
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위의 "캐시 일관성" 서브섹션을 참고하세요.
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가상 머신 게스트
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가상 머신에서 동작하는 게스트들은 게스트 자체는 SMP 지원 없이 컴파일 되었다
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해도 SMP 영향을 받을 수 있습니다. 이건 UP 커널을 사용하면서 SMP 호스트와
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결부되어 발생하는 부작용입니다. 이 경우에는 mandatory 배리어를 사용해서 문제를
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해결할 수 있겠지만 그런 해결은 대부분의 경우 최적의 해결책이 아닙니다.
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이 문제를 완벽하게 해결하기 위해, 로우 레벨의 virt_mb() 등의 매크로를 사용할 수
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있습니다. 이것들은 SMP 가 활성화 되어 있다면 smp_mb() 등과 동일한 효과를
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갖습니다만, SMP 와 SMP 아닌 시스템 모두에 대해 동일한 코드를 만들어냅니다.
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예를 들어, 가상 머신 게스트들은 (SMP 일 수 있는) 호스트와 동기화를 할 때에는
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smp_mb() 가 아니라 virt_mb() 를 사용해야 합니다.
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이것들은 smp_mb() 류의 것들과 모든 부분에서 동일하며, 특히, MMIO 의 영향에
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대해서는 간여하지 않습니다: MMIO 의 영향을 제어하려면, mandatory 배리어를
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사용하시기 바랍니다.
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사용 예
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순환식 버퍼
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메모리 배리어는 순환식 버퍼를 생성자(producer)와 소비자(consumer) 사이의
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동기화에 락을 사용하지 않고 구현하는데에 사용될 수 있습니다. 더 자세한 내용을
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위해선 다음을 참고하세요:
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Documentation/circular-buffers.txt
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참고 문헌
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Chapter 5.5: Data Sharing
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Chapter 5.6: Read/Write Ordering
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Chapter 7.4: Buffering and Combining Memory Writes
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Chapter 7.2: Memory Ordering
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Chapter 7.4: Serializing Instructions
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Section 4.4: Memory Access
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