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新增UKUI设计指南相关"空状态.md"文档
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@ -0,0 +1,53 @@
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title: 空状态
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description:
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published: true
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tags:
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editor: markdown
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# 空状态
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旨在明确和标准化操作系统中空状态的使用原则,是我们与产品进行交互时“无东西”可显示的状态下,它的核心并不在于“空”,通过显示各种不同的内容来增强用户体验。因此,它是改善用户体验的一种方式,且可以引导并鼓励用户与我们所设计的产品进行交互。
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## 主要目的:
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1、空状态应给予提示,帮助让用户了解空状态原因,避免产生误解与迷失;
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2、给予用户推荐操作提示,帮助用户摆脱空状态。
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## 设计原则:
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1、明确,通过使用清晰明了的语言、插画等形式告知用户空状态的具体原因。
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2、提供邀请,提供帮助文案、建议操作等解决方案,表明在下一个界面可以做什么,引导用户进行操作。
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## 初始无结果
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### 1、纯文案。只在“文件管理”使用。
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### 2、占位图 + 无结果说明
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根据场景的需要,判断是否加上按钮或者链接。(组合型)
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### 3、占位图 + 无结果说明 + 按钮
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主按钮:默认统一选择主按钮,强化引导作用。
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次按钮:需弱化按钮引导作用,或多按钮的场景使用。
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### 4、占位图 + 无结果说明 + 链接
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使用按钮还是链接的规则:
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- 用户的动作会对当前场景产生影响,用按钮。
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用户的动作影响到了当前场景的前后端,导致产生了新的变化,例如:创建内容、添加内容、导入内容等。这些情况下使用按钮。这样做是为了让醒目的按钮提醒用户要谨慎,放在页面上的按钮会督促用户自己迅速做决定。
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- 用户的动作不会对当前场景产生影响,用文字链接。
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作为页面跳转或锚点定位的触点。当用户点击后仅是场景跳转,不会对当前场景的前后端产生改变。例如:查看信息、跳转新场景。
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## 主动操作无结果
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主要场景是用户在进行搜索时无结果状态。
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占位图 + 无结果说明 + 帮助
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## 启动引导
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启动引导,需要进⾏帮助说明和推荐操作,可以使⽤它,能够引导新⽤户上⼿。
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占位图 + 主标题 + 副标题 + 按钮或链接
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