225 lines
12 KiB
C
225 lines
12 KiB
C
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/*
|
||
|
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||
|
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||
|
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Contains code for a ray collider.
|
||
|
* \file OPC_RayCollider.h
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \date June, 2, 2001
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Include Guard
|
||
|
#ifndef __OPC_RAYCOLLIDER_H__
|
||
|
#define __OPC_RAYCOLLIDER_H__
|
||
|
|
||
|
class OPCODE_API CollisionFace
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
//! Constructor
|
||
|
inline_ CollisionFace() {}
|
||
|
//! Destructor
|
||
|
inline_ ~CollisionFace() {}
|
||
|
|
||
|
udword mFaceID; //!< Index of touched face
|
||
|
float mDistance; //!< Distance from collider to hitpoint
|
||
|
float mU, mV; //!< Impact barycentric coordinates
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
class OPCODE_API CollisionFaces : public Container
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
//! Constructor
|
||
|
CollisionFaces() {}
|
||
|
//! Destructor
|
||
|
~CollisionFaces() {}
|
||
|
|
||
|
inline_ udword GetNbFaces() const { return GetNbEntries()>>2; }
|
||
|
inline_ const CollisionFace* GetFaces() const { return (const CollisionFace*)GetEntries(); }
|
||
|
|
||
|
inline_ void Reset() { Container::Reset(); }
|
||
|
|
||
|
inline_ void AddFace(const CollisionFace& face) { Add(face.mFaceID).Add(face.mDistance).Add(face.mU).Add(face.mV); }
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
#ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* User-callback, called by OPCODE to record a hit.
|
||
|
* \param hit [in] current hit
|
||
|
* \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
typedef void (*HitCallback) (const CollisionFace& hit, void* user_data);
|
||
|
#endif
|
||
|
|
||
|
class OPCODE_API RayCollider : public Collider
|
||
|
{
|
||
|
public:
|
||
|
// Constructor / Destructor
|
||
|
RayCollider();
|
||
|
virtual ~RayCollider();
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Generic stabbing query for generic OPCODE models. After the call, access the results:
|
||
|
* - with GetContactStatus()
|
||
|
* - in the user-provided destination array
|
||
|
*
|
||
|
* \param world_ray [in] stabbing ray in world space
|
||
|
* \param model [in] Opcode model to collide with
|
||
|
* \param world [in] model's world matrix, or null
|
||
|
* \param cache [in] a possibly cached face index, or null
|
||
|
* \return true if success
|
||
|
* \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only.
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
bool Collide(const Ray& world_ray, const Model& model, const Matrix4x4* world=null, udword* cache=null);
|
||
|
//
|
||
|
bool Collide(const Ray& world_ray, const AABBTree* tree, Container& box_indices);
|
||
|
// Settings
|
||
|
|
||
|
#ifndef OPC_RAYHIT_CALLBACK
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Settings: enable or disable "closest hit" mode.
|
||
|
* \param flag [in] true to report closest hit only
|
||
|
* \see SetCulling(bool flag)
|
||
|
* \see SetMaxDist(float max_dist)
|
||
|
* \see SetDestination(StabbedFaces* sf)
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ void SetClosestHit(bool flag) { mClosestHit = flag; }
|
||
|
#endif
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Settings: enable or disable backface culling.
|
||
|
* \param flag [in] true to enable backface culling
|
||
|
* \see SetClosestHit(bool flag)
|
||
|
* \see SetMaxDist(float max_dist)
|
||
|
* \see SetDestination(StabbedFaces* sf)
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ void SetCulling(bool flag) { mCulling = flag; }
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Settings: sets the higher distance bound.
|
||
|
* \param max_dist [in] higher distance bound. Default = maximal value, for ray queries (else segment)
|
||
|
* \see SetClosestHit(bool flag)
|
||
|
* \see SetCulling(bool flag)
|
||
|
* \see SetDestination(StabbedFaces* sf)
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ void SetMaxDist(float max_dist=MAX_FLOAT) { mMaxDist = max_dist; }
|
||
|
|
||
|
#ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK
|
||
|
inline_ void SetHitCallback(HitCallback cb) { mHitCallback = cb; }
|
||
|
inline_ void SetUserData(void* user_data) { mUserData = user_data; }
|
||
|
#else
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Settings: sets the destination array for stabbed faces.
|
||
|
* \param cf [in] destination array, filled during queries
|
||
|
* \see SetClosestHit(bool flag)
|
||
|
* \see SetCulling(bool flag)
|
||
|
* \see SetMaxDist(float max_dist)
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ void SetDestination(CollisionFaces* cf) { mStabbedFaces = cf; }
|
||
|
#endif
|
||
|
// Stats
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Stats: gets the number of Ray-BV overlap tests after a collision query.
|
||
|
* \see GetNbRayPrimTests()
|
||
|
* \see GetNbIntersections()
|
||
|
* \return the number of Ray-BV tests performed during last query
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ udword GetNbRayBVTests() const { return mNbRayBVTests; }
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Stats: gets the number of Ray-Triangle overlap tests after a collision query.
|
||
|
* \see GetNbRayBVTests()
|
||
|
* \see GetNbIntersections()
|
||
|
* \return the number of Ray-Triangle tests performed during last query
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ udword GetNbRayPrimTests() const { return mNbRayPrimTests; }
|
||
|
|
||
|
// In-out test
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Stats: gets the number of intersection found after a collision query. Can be used for in/out tests.
|
||
|
* \see GetNbRayBVTests()
|
||
|
* \see GetNbRayPrimTests()
|
||
|
* \return the number of valid intersections during last query
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
inline_ udword GetNbIntersections() const { return mNbIntersections; }
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined for a collider.
|
||
|
* \return null if everything is ok, else a string describing the problem
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
override(Collider) const char* ValidateSettings();
|
||
|
|
||
|
protected:
|
||
|
// Ray in local space
|
||
|
Point mOrigin; //!< Ray origin
|
||
|
Point mDir; //!< Ray direction (normalized)
|
||
|
Point mFDir; //!< fabsf(mDir)
|
||
|
Point mData, mData2;
|
||
|
// Stabbed faces
|
||
|
CollisionFace mStabbedFace; //!< Current stabbed face
|
||
|
#ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK
|
||
|
HitCallback mHitCallback; //!< Callback used to record a hit
|
||
|
void* mUserData; //!< User-defined data
|
||
|
#else
|
||
|
CollisionFaces* mStabbedFaces; //!< List of stabbed faces
|
||
|
bool mClosestHit; //!< Report closest hit only
|
||
|
#endif
|
||
|
// Stats
|
||
|
udword mNbRayBVTests; //!< Number of Ray-BV tests
|
||
|
udword mNbRayPrimTests; //!< Number of Ray-Primitive tests
|
||
|
// In-out test
|
||
|
udword mNbIntersections; //!< Number of valid intersections
|
||
|
// Dequantization coeffs
|
||
|
Point mCenterCoeff;
|
||
|
Point mExtentsCoeff;
|
||
|
// Settings
|
||
|
float mMaxDist; //!< Valid segment on the ray
|
||
|
|
||
|
bool mCulling; //!< Stab culled faces or not
|
||
|
// Internal methods
|
||
|
void _SegmentStab(const AABBCollisionNode* node);
|
||
|
void _SegmentStab(const AABBNoLeafNode* node);
|
||
|
void _SegmentStab(const AABBQuantizedNode* node);
|
||
|
void _SegmentStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node);
|
||
|
void _SegmentStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices);
|
||
|
void _RayStab(const AABBCollisionNode* node);
|
||
|
void _RayStab(const AABBNoLeafNode* node);
|
||
|
void _RayStab(const AABBQuantizedNode* node);
|
||
|
void _RayStab(const AABBQuantizedNoLeafNode* node);
|
||
|
void _RayStab(const AABBTreeNode* node, Container& box_indices);
|
||
|
// Overlap tests
|
||
|
inline_ BOOL RayAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents);
|
||
|
inline_ BOOL SegmentAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents);
|
||
|
inline_ BOOL RayTriOverlap(const Point& vert0, const Point& vert1, const Point& vert2);
|
||
|
// Init methods
|
||
|
BOOL InitQuery(const Ray& world_ray, const Matrix4x4* world=null, udword* face_id=null);
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
#endif // __OPC_RAYCOLLIDER_H__
|