/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Main file for Opcode.dll. * \file Opcode.cpp * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* Finding a good name is difficult! Here's the draft for this lib.... Spooky, uh? VOID? Very Optimized Interference Detection ZOID? Zappy's Optimized Interference Detection CID? Custom/Clever Interference Detection AID / ACID! Accurate Interference Detection QUID? Quick Interference Detection RIDE? Realtime Interference DEtection WIDE? Wicked Interference DEtection (....) GUID! KID ! k-dop interference detection :) OPCODE! OPtimized COllision DEtection */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Precompiled Header #include "Stdafx.h" using namespace Opcode; bool Opcode::InitOpcode() { //Log("// Initializing OPCODE\n\n"); // LogAPIInfo(); return true; } bool Opcode::CloseOpcode() { //Log("// Closing OPCODE\n\n"); return true; } #ifdef ICE_MAIN void ModuleAttach(HINSTANCE hinstance) { } void ModuleDetach() { } #endif