#include #include #include using namespace Vc; float_v fooLib0A(float_v::AsArg a); float_v fooLib1A(float_v::AsArg a); float_v fooLib0B(float_v::AsArg a); float_v fooLib1B(float_v::AsArg a); float_v fooLib2(float_v::AsArg a); float_v fooLib3(float_v::AsArg a); float_v foo0(float_v::AsArg a); float_v foo1(float_v::AsArg a) { const float_v b = sin(a + float_v::One()); std::cerr << b; return b; } int Vc_CDECL main() { float_v x = float_v::Random(); x = fooLib0A(fooLib0B(fooLib1A(fooLib1B(fooLib2(fooLib3(foo0(foo1(x)))))))); return static_cast(x.sum()) >> 8; }